2021-1-27 15:14:43 小编:xj评论
泞之翼3梦想是一个解密游戏,在游戏中的玩法是比较的经典的,对于大家来说最关注的自然就是泞之翼3梦想好玩吗?作为一个解密游戏其中剧情也是值得我们去关注的,下面小编带来的就是关于泞之翼3梦想的评测,看看这个游戏究竟怎么样,值不值得我们去进行游玩吧。
这算是一个反差点,了解这个游戏,或者工作室的人,会清楚这个游戏的性质,但是,路人一眼看上去,并不会把它与解密游戏挂钩。
我稍微了解了一下评论区的情况,基本都是之前就有玩儿过的,或者朋友推荐的情况,这就产生了一个问题,游戏定位,是否这样一个标题确实适合游戏的性质。当然,已经出了1和2,3好像是作为最终篇,是不会改名了。以后开发者是否需要考虑这个问题,一般解密类游戏的标题都有那方面的倾向,玩家从标题上就能清楚它是个解密游戏,比如:密室逃脱,……之谜,……侦探;又或者是带上诡秘元素,这类解密游戏通常偏恐怖一些,比如:纸嫁衣,十三号病院,探灵等等。玩家可以从标题,得到游戏的大致内容,包括游戏的定位:解密游戏。
再者,我其实对这个游戏的画风,并不是觉得有多优秀。当然,比起一般的游戏,已经是不错的了,但是,从pc端移植过来。我认为,工作室的水平应该是比较成熟的,这个游戏的画风给我有一种费解的感受,不顺畅,视觉感受不舒适。我觉得提示那个界面就做的很有质感,并且提示也很贴心,这点是很好的。
进入游戏以后的整个游戏画风,有虚有实。比如周围的环境,看起来就像加了虚化的滤镜,有点朦胧,但是有的部分又挺突兀的,就说那个鱼缸以及蝌蚪,挺违和的,而且好像也不是线索点。线索做的突兀,便于玩家发现可以理解,整体,我个人觉得看着怪怪的。特别是,进入秘境那个隧道,让我印象很深刻,这个线条的尖锐,感觉挺破坏柔和感的。
整个游戏的关卡设计部分,是没有问题的,构思很巧妙,也能够与剧情衔接,前后关键性也有,不过,有一些点不太容易想到,不是解密老手,会有卡关,吃力的情况。难度是中等的,并不是很容易,老玩家可以忽略。就比如,烧纸条激活六芒星图案,还要用玩偶,打开法阵。这个部分,路人玩家除了点点点,一顿瞎试,还挺不好想到的。
这个游戏的关卡设计,要多想一想,一般是不能一步到位的,怎么都要多想一步。
剧情部分,会在解密的过程中配合推进,两厢融合得还不错的,不会彼此孤立。
官方说有三个结局,这种带剧情触发的解密游戏,增加了游戏趣味,玩家不会只关注于解密,也会关注剧情,想要触发更多的可能,增加了游戏的可玩性。
配乐也是可以的,与游戏契合,不会太突兀。目前测试版,还没有广告,整个体验会比较顺畅,只是还没有提示机制,玩家卡关的话,只能自己不断尝试或者等待攻略,比较麻烦一些。建议能够先把提示部分做出来,其他部分再慢慢优化叭。
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