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剑与远征伤害公式、属性计算方式 攻防性价比计算

2020-3-6 16:48:47   小编:xj评论

剑与远征从想要过土,要么攻击力高可以在敌人爆发之前打败他们,要么防御力高,恢复高可以让敌人根本打不动,那么这两种方式应该如何进行养成呢?下面小编带来的就是关于剑与远征攻防性价比计算,更合理的增加自己的属性。

伤害为进攻方 防御为防守方

伤害系数=攻击*技能系数

防御系数=1/[1+伤害系数/(5*防御)]

最终伤害=伤害系数*{1-1/[1+伤害系数/(5*防御)]}*等级修正*增益减益修正*暴击系数*种族修正

拿重装的武器来说

红装武器 150点防御

t1提升 1350防御 450攻击 50命中 1%减伤

红装鞋子 生命36.5K

t1提升 37.5K生命 3急速 20命中

由上可知,在5倍的防御值越小于进攻方的伤害系数时,增加防御的性价比便越小,越接近进攻方的伤害系数性价比越高。

拿我的女妖光盾举例,装备质量差不多,同等级同品质,女妖34326的攻击,忽略其他增益减益种族克制,普攻打我的光盾5977防御带入公式可造成18321。

如升级光盾武器为t1,忽略其他属性仅就1350点防御来计算,此时造成的伤害为16604。

大约减少了9%的伤害。

如果换成萨菲亚的大招660%的技能系数的话,拟代入我女妖的攻击,对光盾可造成伤害200071。

增加1350防御后伤害为194941,只减少了5130,不到2.6%的伤害。

究其原因是因为剑远的公式特性在高技能系数加成下使公式中伤害系数指数级上升从而稀释了防御的比重。

防御系数=1/[1+伤害系数/(5*防御)] 就是加粗这里

伤害系数=攻击*技能系数 伤害系数与防御的差值越大,得到数值便越大,防御系数便越小。

而公式中防御的增长固定为5倍且获取困难,而伤害系数却因为攻击数值大再加上技能系数放大可以达到十数倍于防御值,即使5倍的防御值与伤害持平也才减伤一半,而如果你想要抵挡萨菲亚大招一半的伤害你需要45310点防御。

伤害系数与防御的差值越大,防御取得的收益越小。

在越级打怪的过程中技能系数越小的英雄造成的最终伤害越小,因为伤害系数与高等级敌人的防御系数差距小。而敌方的攻击极高,即使你提升一倍的防御作用也寥寥。

相较之下,升级t1鞋子提供的37.5K就直观有效得多了。

所以极限推图还是乖乖堆血量吧

上面看到如果想要真正的做到极限推图就不能够单独的强化某一方面,各个方面都要兼顾到,才能够让我们在后续的推进过程中更加轻松。

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