2020-2-27 16:41:10 小编:xj评论
明日方舟最新推出的五星角色,惊蛰在这个游戏中有着非常特殊的攻击方式那就是闪电链,也就是说我们可以将我们的攻击传导至非常远处的点,而下面小编要带来的就是明日方舟惊蛰闪电链攻击逻辑测试,一起来看看具体的内容吧。
1、惊蛰的攻击索敌:惊蛰会优先攻击距离终点最近的敌人。
2、闪电跳跃索敌:闪电开始跳跃时,索敌范围要区分地面和空中。其中,地面的索敌范围最大是一个格子(≤1),空中的索敌范围可以适当超出一格,大约为勾股定理的1.414格左右,绝不会超出两格(<2)。
3、攻击范围:惊蛰的第一下的攻击,必须在她攻击范围内。而通过闪电跳跃的攻击则不受攻击范围的限制,能够攻击到远超自己攻击范围的敌人。如上图所示,最左下角的无人机远超惊蛰攻击范围。
4、伤害和跳跃逻辑:每个敌方单位只会受到一次闪电链伤害,他们永远不会承受第二次闪电链攻击,这意味着:闪电链只会向一个方向延伸。比如下图:
惊蛰攻击了位于正中的重装敌人,闪电链向上延伸后停止,只打到了两个目标。所以跳跃逻辑如下:优先向上跳跃,其次是同行跳跃,再没有才向下跳跃。但是无论如何,只会往一个方向走,闪电链它不会回头。
上面的攻击应该是讲的比较详细的,能够给大家带来不少的帮助,虽然和我们游戏中的关系其实并不大,毕竟这种攻击我们是没有办法进行操作的,只是给大家解答一个疑问,为什么自己的闪电链有时候看着能传导却导不下去?
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