2020-1-10 14:40:06 小编:xj评论
第二天(Day 2)
1、次日目标
第二天有两轮2点行动力的回合,想要使用4点行动力暴露对方的狼人是一件困难的事情。如果对方场上暗置的卡牌较少,可以选择探查类卡牌,利用每一点行动力去探查对方的卡牌,如猜疑人、预言家。如果对方场上暗置的卡牌较多,探查较为困难,可以使用站场能力的卡牌为接下来的行动提供支持,或为己方提供保护,如巡逻契灵、遗言契灵等。
2、实用建议
1)过牌流卡组手中摸牌的契灵较多时,可以使用炸弹人、时间魔术师等空出卡位。
2)预言家、庄家、捣蛋鬼、猫婆婆(慎重!除非不怕亏卡)等强制暴露类卡牌可限制对方契灵的发动,可以作为先手压制。但是捣蛋鬼和庄家需注意不能翻回强力翻开技能的契灵,适合翻回站场技能的契灵。
3)找狼卡牌,如小女孩、狼狗等可以使用,即使对方第一天摸到荒漠狼巫医,也会在第二天摸牌的时候摸到其他狼人。只有在最后一狼的时候使用可能会因伪装狼失效。
第三天(Day 3)
1、次日目标
第三天开始,行动力成长到最高的3点,各种卡组百花齐放,可以大展身手了。经过前两天的交锋,在场面不落下风时可以尽情发挥自己的优势了。如探查流的探查全场,菜刀流的砍砍砍,找狼流的找狼、撑场,造狼流的狼性培养等等,相信大家都有自己心仪的卡组。只要明确自己卡组的优势,就会知道该把行动力使用在哪。
新增一条,让对方场上站满1费神职是一种优秀的战术,1费神职作用很小,浪费对方行动力却无法成功暴露我方任何单位,驱逐时的伤害也只有1点,又让对方无法及时补牌,还方便我方找狼,需要注意的就是对方可能存在的combo,比如全体加契约值等等。
不得不说,狼人对决是有一个颇具创新性的游戏,在南沙这样一个框架前提下,做出的创新非常的大,把狼人杀一个聚会,团队游戏变成了对战类型的卡牌游戏,而又不失本身最经典的特色,可以说是非常合格了。
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