2019-12-12 18:06:52 小编:xj评论
阴阳师百闻牌中的很多人都是因为阴阳师这个ip而加入的,但是很多老人都是炉石传说或者其他卡牌的玩家,所以会比较具有优势,很多人看攻略都会看到一些不懂的词汇,这些就是这个游戏的专业术语,一起来看看吧!
前排:
指那些力量与血量十分优秀和敌方式神在战斗区作战能力优秀并不会轻易气绝的式神。例如犬神拥有羁绊的价值可以永久增加力量与生命、一目连拥有一勾玉形态风符破可以在离场时触发倒计时投射、兵勇拥有二勾玉形态森罗之阵可以降低其受到的伤害,他们都是很强的前排式神。
后排:
指那些力量与血量并不优秀但卡牌效果优秀的式神,他们并不适合进入战斗区所以称为后排。例如面板并不优秀但拥有庞大数量高质量法术的大天狗、凤凰火与雪女。
站场:
指将式神送入战斗区防止敌方在敌方回合能直接攻击到我方牌手,通常都是将血量较厚的前排式神用来站场,例如跳跳弟弟的一勾玉形态瘴疠体质,犬神的三勾玉觉醒牌,青蛙瓷器的二勾玉形态门前清,他们都是很强的站场手段,如果万不得已我方牌手血量不健康不能再让敌方继续攻击牌手的场合可以适当选择对当前局面帮助最弱的后排式神进行站场。
场面交换:
指我方式神在战斗区与敌方战斗区式神进行的互殴。
返场:
返场的意思代表将场面局势从劣势扭转到均势,甚至是对我方有利的局面,通常指代式神复活,例如犬神的心即归处与桃花妖的桃语春风、桃华灼灼都是能增强卡组反场能力的复活卡牌。
解场:
指击杀敌方战斗区对我方有极大威胁的式神或击杀敌方准备区对我方有极大威胁的式神,即解除场面威胁,例如山兔的戏谑套索的变形效果与判官的勾诀、死之宣告的消灭效果都是极强的解场牌。
清场:
指将敌方场上大多数式神全部击杀,例如海坊主的巨浪,大天狗的羽刃风暴、吾即正义都有很强的清场能力。
打脸:
指直接攻击敌方牌手,对敌方牌手造成伤害也一直是快攻卡组的核心,例如妖刀姬的不祥之刃,雪童子的霜风,青行灯的幽光之火。
护脸:
指保护我方牌手血量不被敌方过度消耗,也是应对快攻的有力手段,例如一目连的一勾玉形态风符护,青坊主的二勾玉法术舍生与三勾玉法术轮回。
空过:
指玩家不将式神放入战斗区,空场结束回合。
卖脸:
指将不将式神放入战斗区,让敌方攻击牌手,一般都是卡组有很强的恢复牌手血量能力或牌手血量健康时的战斗策略,有时候卖脸也是一种资源交换,以牺牲牌手生命的方式形成另一维度的优势,例如座敷童子的福满乾坤能恢复满血,姑获鸟的被动攻击后退回准备区能保证姑获鸟的生存能力并且以牌手血量来换得影翼更强的力量增幅。
卡差:
指一张牌能发挥多张牌的效果,例如当我方用凤凰火的二勾玉法术牌凤火与一勾玉法术牌引燃去击杀敌方处于准备区的雪童子二勾玉7攻7血形态牌雪国之子时,我方亏了一卡差。
过牌:
本意指抽牌,引申为不消耗太多资源的抽牌,过牌量高的套牌,变相压缩了牌库的卡牌数量,让关键卡更能上手,例如书翁的一勾玉形态纪行,二勾玉法术牌开卷以及座敷童子的二勾玉法术福运昌隆。
神抽:
抽到了很需要的卡牌。
鬼抽:
抽到了对当前局势最没用的卡牌。
胜负手:
能瞬间扭转当前不利战局的取胜时机,决定胜负归属的关键一手,被称之为“胜负手”,例如在卡组即将抽光时抽到了书翁的觉醒牌,亦或者在山兔已经投出10次6的我方回合留一点鬼火结束回合使敌方使用三勾玉法术这把算我赢时将其被我方妖琴师的二勾玉响应牌魔音扰心抵消,都是一局比赛的胜负手。
斩杀线:
指一方牌手血量降低到另一方牌手单回合能打出的伤害数值上限,也就是能击杀一方牌手的伤害数值,这样可以出其不意的通过连斩结束比赛,让对方很难意识到危险并做好防守,同理我方也应计算好敌方手牌中可能存在的伤害数值以确保我方牌手并非处于敌方的斩杀线中,例如敌方妖刀姬本局游戏已经击杀2次式神并且已经使用一次禁锢之刃一次战意,那么我们要确保的就是我方牌手血量下降到妖刀姬的斩杀线16血时不要空过战斗区。(妖刀姬普攻3点伤害+禁锢之刃1+4+3点伤害+妖刀姬使用瞬发战斗牌战意2+3攻=16点伤害)。
解牌:
指能直接击杀敌方式神的解场卡牌,例如前面提到山兔的戏谑套索、判官的勾决与死之宣告。
身材(面板):
指式神的力量与血量的数值质量,假设无视卡牌效果只看身材,同样的4攻6血真天的不可饶恕与6攻4血鸟姐的金銮比较,4攻6血的数值比6攻4血要优秀,因为游戏中很多式神以及形态都是4血,对比6血更容易被一次攻击直接击杀,反观觉的灵视5攻5血身材就很中庸,属于二勾玉的正常数值。
曲线:
指卡组构筑的一勾玉、二勾玉、三勾玉数量的比例,曲线优秀指的通常是一勾玉卡与二勾玉卡数量不相上下,三勾玉卡数量少,从而减少卡手几率(并不是三勾玉卡牌不强的意思哦)。
卡手:
卡手的狭义就是手上的牌无法打出,广义的指手上的牌都不适合当前局面打出,例如游戏开局时抽到三四张三勾玉的牌就是卡手的表现,应对办法就是相应的降低卡组高费用卡牌基数从而降低卡手率。
节奏:
指一场对局的整体节奏或者单回合的出手频率,例如我方一直在攻击敌方牌手而敌方一直疲于解场,那么就可以说本局游戏的大节奏在我方手中。例如我方手中没有响应卡还剩余一鬼火回合结束就等于说是我方本回合亏了一火的节奏。而青行灯的被动若我方结束回合时有亏掉的剩余鬼火就能获得明灯,明灯本身也可以编入卡组构筑加速单回合节奏,二勾玉形态百物语之火更是每回合都能获得明灯,青行灯是最具代表性的节奏型式神。
key牌:
指卡组中能互相配合打出1+1>2的效果的关键牌,例如清姬因被动对无破甲单位造成伤害转化为等量破甲的影响其一勾玉形态牌淬毒能对敌方所有角色造成2破甲,配合海坊主二勾玉的对敌方所有式神打2的巨浪可以对敌方全体式神造成4点伤害,并且还能为海坊主获得16滴的护甲,再配合一勾玉瞬发卡牌治愈之水可以为任一角色恢复3+8=11血量。
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