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不休的乌拉拉boss技能释放时机怎么看?boss技能打断顺序攻略

2019-11-4 9:50:02   小编:xj评论

不休的乌拉拉中daboss最关机的就是打断技能,在游戏中技能的打断一直都是我们推图的关键,很多人都不知道boss技能释放的规律,所以大多数时候都是在抄作业,如果不想每次都抄作业,那么下面的东西我们就必须要知道。

不多说废话,让我们来更深入了解乌拉拉的战斗系统:

首先我们的角色会有一系列的属性

除了对战局起决定性因素的生命、攻击、防御之外,我们有一个攻速属性,这决定我们的角色每次的平a间隔(其实其余的7个属性也是各有将就的) 以及,我们所有的技能

都拥有一个能量点限制释放(技能的左上角),我们可以理解为mp蓝量(或者说费用)与此同时就有一个问题,能量点从何而来?自动攻击,我们每一次自动攻击就会获得费用以释放技能。

这样就构成了自动攻击攒费用→花费费用放技能这么一个循环。 还有以及我们不同的技能都是分不同的种类:

即时——8个职业的大多数技能都是即时释放的类型(似乎猎人有动画偏长的情况)不会被boss技能打断。

蓄力——坦克、刺客和猎人的部分技能是需要蓄力的,会被打断,蓄力时间内不会攻击。

吟唱——术士、法师与healer部分技能是需要吟唱的,会被打断,吟唱时间内不会攻击。

引导——术士、法师与healer部分技能需要引导,技能描述中会以x秒内进行描述,在持续时间内会产生技能效果,也不会攻击。 这里在补充个要点,如果一个boss是木桩的情况下(无打断无小怪add)16个技能的释放顺序和时间轴是完全确定的,并会无线循环下去,这是可预知的。

既然如此,在我们了解自身之后对于很多普通的boss简单的安排好队伍的技能后肯定是能轻松的down掉,但是遇到了复杂许多的boss,该怎么办呢?

知己知彼百战百胜

首先我们可以通过地图来了解即将要面对的boss资料,不论是什么boss,在战斗前都是可以在地图上看到boss的属性和技能以及技能费用情况。

boss的战斗系统和角色是完全一致的以能量点和平a驱动的。但是作为boss,出场就会拥有2点能量点,还有不少boss是拥有被动x秒释放或者被削血量x%触发的技能。

实战

在收集那么资料后,我们应该怎么做来完美的攻克boss呢?首先我们应该从boss的技能和攻速入手,排出一场战斗60s的时间轴从进场的0秒开始。比如上图的boss是一个攻速1.8并且会循环释放4费和3费技能的boss,那么该boss就会在3.6秒释放第一个技能,接着5.4秒后释放第二个技能,然后如此循环。就可以得到一条从3.6秒开始,12.6秒为一次循环的boss技能时间轴。如此我们就可以根据这条时间轴 再安排自己的技能来完美应对。当然,能够卡住不少人的boss不会那么简单,但是理解了战斗系统的基础后,我们就能应对绝大多数的boss,而不是来抄作业或者随缘排技能顺序了。

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