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EA前CEO:移动游戏单款难长久 渠道才是王者

2013-8-5 17:32:01   小编:zhang评论

  目前,所有人都听过内容为王的说法。苹果和谷歌在内容创作方面并不优秀。他们只是为内容创造了一个优秀的分销平台,并且获得了3000亿美元左右的价值。纵观整个移动生态系统,70%或者75%的收入都来自iOS和Android平台。我觉得,移动游戏的开发商们通过自己内容获得的市值增长可能在200亿到250亿美元左右,因此,两者相比的话,是10:1。平台提供商获得的增值是内容提供商的十倍,而在主机平台却不是这样,PC平台也不是,很显然这是移动游戏领域特有的情况。

  我确信移动市场有不错的发行商可以帮助开发商们更好更快的赚钱,给他们的游戏提供更多的指导,发行商们获得的增值可能达到1000亿美元甚至3000亿美元,然而,移动游戏开发商们应该获得更多的价值。

  换句话说,做为内容提供商,说内容为王是比较可笑的。目前真正的情况是渠道为王,渠道才是最赚钱,而且最能够创造价值的地方。我认为通过不断的积累或许会改变目前的情况,越来越多的发行商会获得更多的收入,这些将主要集中在Android和iOS平台,分销商获得的价值可能达到4000亿美元,但留给内容提供者的并不多。

  按照我的观点,从引擎角度,通过广告市场比如Chartboost一起其他分析公司的综合,Unity可以带来很多的附加值。当然这需要苹果和谷歌迅速发展并为内容开发商们提供更多的价值。


  移动游戏行业可以从主机游戏方面借鉴什么?

  首先,移动游戏是不断增长的,而且比主机的发展情况好的多,因此在这个方面我的观点比较谨慎。但我和很多的移动开发商进行过交谈,他们很多人说,“我们是移动开发商,移动内容创造者,但我们让然可以为移动游戏玩家们带来主机般的画质,这将使我们发展的更好。我们将招很多人来做这件事”。

  我认为这是个误区。我想起了发布主机和PC游戏的时候,投资更好的画质而不去找出最关键或者更好的玩法和这些画质匹配,换句话说,不给玩家更好的游戏,只是做更漂亮的画面,是一条死胡同。高画质的投入更多,但更优秀的游戏才能让玩家更满意。

  如果回到1997到1998年,很多的游戏内容,尤其RTS以及一些策略游戏都是3D,而且他们的研发成本都翻了三倍,它是却并没有改善玩法,他们的收入并没有什么变化,但研发成本却翻了三倍。这样的模式让很多的开发商都苦不堪言。

  只有能够从3D画质中推出创新的公司才能发展的很好。动作冒险内容是2D类的游戏无法

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