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明日方舟重装近卫阻挡数越高越好?阻挡数的细节操作

2019-6-26 8:43:26   小编:xj评论

明日方舟中作为一个塔防游戏,塔是可以被攻击的,所以这也是有人调侃明日方舟为植物大战僵尸的原因,但是游戏中的肉盾,可以抵挡的敌人时有限的,这里小编带来的就是游戏中的阻挡数的细节操作,阻挡数越高越好吗?一起来看看吧!

01近战干员的阻挡数越多越好,这是很多初来乍到的博士会遇到的的认知误区之一。

阻挡数越高,意味着同一时间内,受到的伤害也会越高。

但对于重装干员来说,因为其防御以及血量高的原因,所以阻挡数大部分情况下才是越高越好。

对于近卫干员来说,阻挡数高,往往并不是一件好事,最明显的就是群攻近卫分类里的暴行。

这里附上暴行与五星重装干员可颂的数据

由于技能和天赋全点在输出上的原因,导致在精英化2后阻挡数变为3时,自身生存压力会暴增,极其容易被强制下场。虽然阻挡2时生存能力也不强

另外需要注意的是:群攻近卫的平A为AOE攻击,最大攻击目标数为阻挡数,而不是在面前的所有敌方单位。(知识点,圈起来要考的)

02特种干员分类中的阿消和食铁兽虽然没有明确标注,但是平A与1技能也是与群攻近卫的特性一样,最大攻击目标数为阻挡数,也就是2个。

单挑型近卫和撤退回费先锋,因为阻挡数为1的原因,不会同时承受太多敌人的伤害,所以较适合放在战线的最前方,阻挡住一个敌人,然后放过其他敌人让身后的重装承担主要伤害,解决掉自己阻挡的单位后,再帮助后方重装输出。

注意蛇屠箱前的红豆朝向(即向下)

03狮蝎为目前唯一一个阻挡数为0的单位。

阻挡数为0,意味着不会受到近战敌人的攻击,在没有远程敌人时,相当于无敌,生存压力极低。

在明日方舟中,干员处于晕眩状态时阻挡数会变为0,同样不会受到近战敌人的攻击。

比如释放过技能后的远山、阿米娅、雷蛇,幽灵鲨等,以及撒卡兹术士的捆绑技能,都可以让干员的阻挡数变为0。

进入晕眩转态后的远山不会被近战攻击的敌人攻击到

因此我们可以利用一些干员技能带的副作用——晕眩来达成阻挡数为0,也就是伪无敌的情况,来减少生存压力。

PS.当干员遭遇撒卡兹术士的“强人锁男”(强制晕眩技能)时虽然不会受到对方近战干员的攻击,但是最好赶紧摆个奶,不要低估长达数十秒法术攻击带来的伤害。

值得一提的是幽灵鲨在晕眩前(技能开启时)还是处于锁血状态——这使得她的生存能力要远超暴行。

幽灵鲨在技能结束后还会进入“伪无敌”状态(晕眩)

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