2019-5-30 16:52:30 小编:xj评论
赤潮自走棋在今天进行了更新,这次更新过后,我们能看到的就是灵能直接暴毙了,由此带来的影响也是非常的大的,还有就是猛禽崛起,一起来看看这次小编带来的一图流分析,看看这次的更新改版的具体分析。
野刺,野狙流,就没有什么成型过渡时间,到达7级也很快,阵容就OK 了,也没有什么核心输出单位,有啥买啥,莽就完事。反观步兵狙击流,核心是神射手和雷震子输出,连协多而杂,兵种也很多。前中期没有输出不够强势,怎么打的过野刺这种莽的阵容?
还有这次的灵能不朽,童子雷阵子削弱,你认为是平衡了吗,你考虑阵容的成型了吗?如果灵能没有反伤,前期就靠一个雷震子输出,拿头打吗?看看灵能都是什么单位再说话,都很脆,除了童子(版本前),你要用这个去打刺客,技能还没放就死了!再者,灵能不朽主要是雷震子,如果他不升3星,没有装备加持,其实也就一般般。
说下刺客,刺客需要连协才能触发暴击,所以我不知道暴击是怎么计算的。是只有10%还是额外多10%,反正我玩的时候就觉得3刀起码一刀暴击,而不是10刀1下暴击。加上野兽羁绊,个个都是输出能手,怎么说呢,太恶心了吧。
我给出平衡的建议是,宜疏不宜堵,不是谁强势就砍死谁,而是做到相同克制,提高游戏乐趣。是不是你们策划不玩自己游戏啊,麻烦看看,一局多少人玩野刺(版本更新前,野刺就很多了,野狙也不少,因为灵能后期可以打过野刺,所以野兽基础上加入雷震子等狙击输出,配合攻速加成很厉害,同时不让专门玩灵能的起来,才有了8人全抢雷阵子),今天你削弱雷震子和童子,连带步兵狙击一起被动削弱,而野刺野狙不做改变。那么野刺野刺一家独大就出现了,问题还是存在,只是换了对象。大家都是奔着吃鸡去的,前期勾住不代表后期能吃鸡,所以阵容很重要。现在野刺一家独大,8个人都是刺客,互相刚,看脸看运气,貌似已经失去了一点快乐!
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