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命运歌姬好玩在哪?命运歌姬手游玩法测评

2019-2-26 16:11:09   小编:xj评论

命运歌姬作为一款音游在市面上不是第一次出现,相比于其他类型的moba、mmorpg、rogoulike等游戏,只能算作小众,在音游中也是有着很多的前辈,那么命运歌姬的优点在哪呢?一起来看看命运歌姬手游玩法测评吧!

音游一直以来都因为其较高的难度而被认为是小众的游戏类型,但是随着《偶像大师》《LOVELIVE》等一系列企划的成功,二次元音游的市场可能性也被揭示了出来。前不久上线的《命运歌姬》号称是ACG物语音游,显然也是想走这个路数,但是实际上做出的效果却有点微妙,至于这是为什么,我们不妨来剖析一番。

游戏的基本玩法是经过改进的下落式音游,判定区分布在左右两边,空出了中间的区域以便玩家欣赏“歌舞姬”们的表演。玩家要从培养的角色中选取三人并且从好友中选取一名助战角色来参与游戏。作为音游来说本作的判定较为宽松,同时长按的键没有尾判,相对来说容易上手。但是因为注意力容易被画面中人物的吸引,操作失误的几率相较于其他音游反而比较高。虽然可以关掉3D显示或者只关掉镜头的运动,不过这样实在有点“何必当初”的感慨。另外游戏并不能在选歌界面进行显示效果的操作,只能进入演奏界面改变设置,实在是不方便。同时游戏有爆气的设定,选择合适的时间爆气可以增加最后的分数,但是爆气的时机需要玩家自己选择,并且需要手动点击爆气键,很容易打乱游戏节奏。游戏也没有对于玩家在演奏中的操作提供声音或者震动的反馈,导致演奏的体验并不完美。

作为音游的另一个考量要素就是游戏的曲库了,在这一点上游戏可以说是对于二次元群体杀伤力巨大了。不仅有《Only my rAIlgun》、《残酷天使纲领》这样的经典动漫歌曲,也有《神的随波逐流》、《快乐合成器》这样的V家名曲,甚至《极乐净土》、“我在东北玩泥巴”这样并非二次元但是在二次元群体中流传度非常高的歌曲也包含在内。像是《卡农摇滚版》《克罗地亚狂想曲》这样的曲子虽然可以说和二次元完全不沾边了,但是对于单纯的音游玩家来说吸引力也是不小。除去已经解锁的歌曲,游戏的运营还准备很多曲子在将来随着时间解锁,其中有《红莲的箭矢》《青鸟》《ßios》《孑然妒火》等颇有吸引力的曲子。光凭曲库这个游戏就足以吸引和留住很多玩家了。而且在游戏中每首歌曲都会有对应的舞步,当游戏教程中角色跳起《极乐净土》的时候,还真有一股亲切感油然而生。

另外值得肯定的是,游戏的美工相当优秀,五位主角的原设都特点鲜明并且十分的可爱或者帅气,在游戏中的建模和渲染都十分不错。游戏还可以通过抽取和制作等方式获得各种服装来为他们进行打扮,在游戏中一个角色可以装备两套服装,在演奏中满足一定条件就可以变身。

当然,本作也存在着养成的部分。首先人物拥有日月星三个属性,服装/舞魂/技能和人物的等级都会影响人物的属性值。而每首歌也有属性,如果人物的相应属性高就能获得更高的分数。但是游戏目前各种礼包和福利给的数量还是十分充足的,没有不课金就玩不下去的感觉。

游戏还提供了联机和对战的模式,具体来说就是一起打一样的歌最后看谁的分高,虽然有奖励的诱惑,但是本质上可玩性并不高,我想制作者更多的是想要通过这些玩法强调服装等要素的炫耀属性以及增加玩家对于养成要素的需求,以此促进消费。

在联机的等待画面可以看到队友的服装并且可以拍照,但是没有姿势或者动作之类的东西,也没有交流用的快捷用语和表情包

如果就这样看这个游戏似乎还不错,但是作为玩家我在三天的游玩后基本上失去了游玩的动力,虽然会对将来解锁的歌曲抱有期待,暂时不会删除,但是也不去联机、对战或者做日常了。

这个游戏劝退我的第一点是任务系统做的不到位。不知道策划是否自己也玩音游,前期的新手任务做的肝度巨高,有大量的“演奏多少次”这样的任务。本身音游就是玩起来比较累的游戏类型,如果通过任务诱导玩家进行了太多次的演奏,就会使“玩起来累”成为玩家对于游戏的印象,变得不想玩游戏。另外游戏和其他音游不同,每首歌除了连击数/准确度的评价记录之外,每首歌还有个“等级”,提升等级就可以有奖励,而这个的等级需要反复游玩同一首歌进行升级,这同样会加剧玩家的疲劳感。

而另外一点则是前面夸过的曲库的问题,游戏虽然收录的很多的歌曲,但是对于歌曲并没有进行翻唱和改编。这一点除了让人非常想吐槽你们这是《命运歌姬》还是“命运舞姬”之外,还带来了一个问题就是很多歌曲作为音游的曲子时长较长,进一步加强了前面所说的疲劳感。

而且游戏里面的舞蹈动作,不论是哪个人物,做出来都是一样的,而没有针对人物模型的特点进行优化。这就导致了特定人物做特定的舞蹈动作会有种滑稽感,比如让桑西去跳一些比较妩媚的舞的时候。虽然看管家这么跳舞已经是我的快乐之源了,但是这本质上还是因为游戏的细节做的不到位。

而且游戏操作起来也并不舒服,除了之前说的没有声音或者震动的反馈外,游戏的判定区域在实际游玩时因为握持姿势的缘故,最上面的两个区域点击起来十分费力。建议将整个判定区下移。

最后最重要的一点,让我失去继续游玩的动力的原因是游戏在角色塑造上的失败。玩这个游戏,我记住的五个人物只是御姐/少女/**/少年/男性青年,而不是石草/艾丽娅/卡兹卡丽/金/桑西。虽然每个角色都有完善的原设,也有知名声优进行配音。但是游戏的剧情并不吸引人,世界的设定也小而模糊,导致没法制造冲突来展现人物性格。

这两幅形象放到其他游戏里面就是俩人了。。。

同时由于换装系统的存在,人物的形象变幻不定,由于动画漫画这类美术风格本身在面部结构上就相对简化,人物的服装、发型和配饰都是人物形象的重要组成部分,如果随便就能更换,就会使玩家对于角色的印象模糊。对于这个游戏中的角色,他们既没有足以吸引我的人格,又没有明确的外形特点,那么我就不会对他们产生感情。这实际上已经失去了这一类型游戏最大的吸引力了。而且类似游戏往往有完善的运营计划,不仅靠游戏赚钱,衍生商品、动画以及像是演唱会这样的线下活动都可以获得很多收益。对于本游戏来说,这些在这种情况下也难以效仿了。

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