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《刀塔来了》评测:写实派的刀塔之路

2014-10-11 11:03:37   小编:zhang评论

  类刀塔手游一直是国内游戏厂商们累此不疲的对象,各种刀塔类型的手机游戏层出不穷,而且更多的以卡牌的形式出现,这样成本低,获利多,但是真正能够把刀塔的精髓做出来,受到玩家喜爱的却是寥寥无几啊,而最近出现的一款名叫刀塔来了的手游却引起了很多玩家的注意,刀塔来了》结合了迷你人物和略微写实的表现风格,也许这样更适合 ARPG 的游戏类型。

  游戏画面:8.4/10分

  从人物原画设定看来,《刀塔来了》将刀塔里面的人物形象完全颠覆了,一改传统刀塔手游的Q萌形象设定,而是在游戏画风上延续的经典的DOTA设计里面,高度还原了DOTA英雄和怪物的角色特点。此外,还游戏集结了魔兽里所有耳熟能详的英雄,无论是女王范的火焰法师,还是粗犷的老树,抑或是冷酷霸气的牛头人,角色的动作、神态、表情都非常生动。当然,游戏也加入了慷慨激昂的BGM和绚烂的技能音效,让我们的战斗充满激情。

  游戏设计:7.9/10分

  本作采用的是Unity3D引擎,让用户在手机上也能体验到端游DOTA的感觉。这种超强的视觉冲击力,最大限度的将原DOTA移植到了手机上,不管是画面党还是技术党都会为之折服。和端游不同,虽然《刀塔来了》中也出现了刀塔中的多种职业,但整体的游戏设定完全不一样,非即时对战,非是采用副本关卡的模式,是一款基于现今常规移动平台创作的游戏。

  游戏操作:8.3/10分

  该作采用虚拟摇杆和点击式的双操作系统,玩家可派出3个英雄轮流上阵进行即时战斗,而玩法方面会考验玩家的英雄组合、走位操作、技能释放三步曲的配合能力。

  基础设定:8.4/10分

  为了做成有深度的游戏,《刀塔来了》围绕游戏角色所构建的系统非常多,包括战歌、精英副本、夺宝和远征等等,从上手角度而言难度不大,不过一旦着迷进去,玩起来还是蛮有成就感的。

  游戏总评:8.2分/10分

  《刀塔来了》游戏中有着丰富的游戏内容,无论是角色的塑造,还是全新的触屏战斗系统等等,每一位进入刀塔的冒险者,都可以在这个魔兽的世界中铸就属于个人的英勇篇章。尽管没有脱离类似手游的框架,但《刀塔来了》至少做到了足够出色,在同一类型游戏中毫无疑问属于佼佼者。

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