2018-5-10 10:57:48 小编:yk评论
前面已经讲述了双选内容的第1期,而现在继续带来《影之诗》竞技场双选第2讲内容,包含有卡牌的搭配,以及各个职业属性信息。
这里还是简单介绍一下竞技场双选的基本规则。双选又称2Pick,玩家在进入竞技场的双选模式之后,需要在3个系统随机给出的职业中选择1个,然后通过15次选择来构建自己的双选牌组。每次选择都会出现左右2组选项,每组包含2张卡牌,玩家需要从中选择最适合自己牌组的一对卡牌。构建好牌组之后需要用这个牌组打5场,根据胜场数来决定最后的奖励,4胜可以接近永动。
需要指出的是,国服当前版本,在双选中可以选到诸神狂岚、梦境奇想、星神传说、时空转生这4个卡包中的卡牌,以及少量基础卡,另有少量非常弱的卡无法选到。
上篇文章向大家介绍了目前国服环境下的3个主流职业。今天也将为大家依次介绍剩下的5个职业:龙族、皇家护卫、主教、精灵、巫师。他们虽然没有最强的稳定性和最高的强度,但只要掌握职业的特性,拿下5胜也并不是一件难事。本文只是我的个人排名,如果有不同意见也欢迎在评论区指出。
最初排列T2的时候我是考虑将除了法师和T1以外都综合进来,但是这样某几个职业可能出现阶梯式的断层,所以我决定只将龙族和皇家护卫放进T2。
龙族和皇家曾经都是2pick的强者,但是这个版本因为某些缺点让龙族和皇家缺乏一些稳定性,暂列T2。他们优势劣势明显,上限高但是下限不够稳定,比较吃选卡,但是也是比较容易高胜的职业。另外,T2双职业都比较简单抉择较少,新人可以尝试。
列在T2并不意味着龙族与皇家护卫不够强大,这两个职业都有着极高的上限,仅仅是因为比较吃选卡导致无法进入T1。
龙族
龙族其实在竞技场中有着非常高的上限,超高的斩杀,高质量的随从都让龙在有足够key牌支持的时候拥有强大的中后期作战能力。
龙族最大的缺点就在于卡池评分的方差过大。通俗来讲就是选到的牌上下限往往差别很大,选到一套无敌的卡组和选到一套天崩的卡组都不奇怪。
龙族的缺点之二则在于前期相对弱势。所以前期优质随从的选择显得尤其重要,龙友少女和巴西利斯克骑手是前期最强随从之一。利用优质随从拖住场面,后期龙之峡谷或者其他高质量卡牌终结比赛是当前龙族获胜的主要途径。
龙族的强力之处在于后期拥有大量高质量随从,足够的疾驰斩杀,具有进化点恢复手段和较强的AOE能力。但缺点就在于前期较弱,过牌较弱,容易被强势职业一波直接压死。
另外,竞技场中因为无法保证连续跳费,返场能力较弱等原因,并不适合无脑跳费。先手2费跳龙之启示接巴西利斯克骑手可用,后手不推荐跳费。
留牌要点:先手后手都可留巴西利斯克骑手以及龙友少女,不推荐留龙人召唤师过牌,尽量找2费2/2的正常身材随从,应对皇家以及精灵的时候推荐保留法术解。
对局注意点
复仇者(超越者):下龙友少女,巴西利斯克骑手小心4费的一手人偶师的线清场。记忆对方傀儡数量和检索创造物。
死灵(唤灵师):捏紧AOE,在决定时刻才交。不能给死灵返场机会。
吸血鬼(暗夜伯爵):保持大哥血量,吸血鬼有强大的解残血大哥和双解能力,如果要铺场就要尽量铺满。不用执着的踢吸血鬼的脸,卡在10血复仇外叫杀他是最稳妥的。
龙族内战:站住场面,谁先下峡谷基本获取胜利,积累斩杀决胜,赛特斯内战有奇效。
皇家:警惕皇家6费巨斧破坏者的强力双解,面对皇家一定要谨慎下峡谷,一旦被巨斧解掉就会崩盘。
精灵:尽量清理小随从,不能给与她占场BUFF的机会。保证自己10血左右以上即可,不要被斩杀。
主教:巴西利斯克骑手谨慎下,最好测试下对方是否有漆黑法典。
法师:emmmmm......踢她脸。
①最优单卡(适合大多数情况)
金虹卡:
龙之炎‧吉尔尼特拉:瞬间返场和解场能力让龙妈值得吃1个进化点,龙妈自身发挥作用后可以送死,保2个44血量可以不吃AOE。
阿吉‧塔哈卡:强力的疾驰斩杀能力,终结卡之一,斩杀永远都是正义。
银铜卡:
龙之峡谷(最重要,没有之一):每回合一个5/5,第一回合略亏,但是从第二个回合开始会给对手极大的压力,拥有终结比赛能力的制胜卡,但是不推荐超过2张,太多容易卡手。下峡谷最好是在均势或者优势的时候下,劣势峡谷可能会害死自己。
龙友少女:最强3费之一,2个攻击频率加上谢幕曲打1的能力让龙友成为前期少有的1解2甚至有可能解3的神卡,曲线合适情况下可多抓。
巴西利斯克骑手:自身毁灭(必杀)并且谢幕曲再给1个必杀让除了主教和复仇者外解起来异常麻烦,时刻威胁对方大随从。除了害怕消灭和复仇者人偶外几乎没有缺点,对于缺乏法术解的职业来说就是噩梦,无脑抓取。
巨镰龙骑士:觉醒后打脸解场为一身,前期也可以用必杀卡对方节奏,朴实好用。
②其他单卡(某些情况可选)
金虹卡:
誓灭暴击:作为解场7费爆能略微笨重。但是可以过2张牌的效果可以补充龙羸弱的补牌能力。
勒哈布:本身攻击较低,在进化点回合内下容易给对方随从留下较多血量,不太优质的墙,抓位较低。
破龙激震:强力的AOE,在面对精灵、皇家、复仇者的时候有奇效,可选牌之一。
水龙神巫女:自身身材较弱,但是有龙之峡谷的时候可以快速过度到7费,后期可给予自己一点回复能力。可选,但是强度不算很高,抓位一般。
驭龙歌姬:虽然不超模但是胜在灵活,根据局势可以进行减费。
星之凤凰:3费2/2突进本身是亏节奏的行为,但是有个法术回手能力,可以和对方打卡差,不要过于迷信凤凰,龙终结比赛并不依靠它,抓位一般。
龙剑少女·艾拉:因竞技场跳费的意义不那么重要,艾拉效果锐减,抓位略低。
戏曲龙剑士:过于吃进化点,没有进化点几乎不可能下的卡,抓位略低。
赤翼猛龙:3费0/5守护,嗯,就是这样。
天穹龙神:后期可决定胜负的一张卡牌,拥有终结比赛的能力。但是因为是谢幕曲效果而且自身身材较差,极其吃进化点,生效较慢,抓位一般。
※小tips:谢幕曲效果配合进化点和风暴之翼可以一回合单卡打出14点斩杀效果,配合阿吉高达16点,适合最后一抓根据自身卡牌选取。
元祖驭龙使:强度取决于有多少龙友少女和其他低费龙族随从,如果低费较多极为好用。值得一提的是,爆能的贝奥武夫也可以触发元祖的效果。
贾巴沃克:扭蛋龙随机性太高,而且龙占场能力不强,比较容易卡手,对比拥有稳定终结比赛能力的龙之峡谷等牌并没有优势。娱乐性超过实用性,不推荐选取。
乌洛波罗斯:新人们觉得很强大甚至不知道如何处理的卡牌,但是实际上自身非常笨重,血量太低容易被解,然后继续铺场打脸。如果没有场面优势,连续使用萝卜龙容易让自己越来越劣势,劣势后需要的是返场,而不是用萝卜龙白嫖对方。可选卡,不太适合作为终结手段。
癫狂暴龙:理论上极强的AOE,但是因为2pick中龙过牌能力一般,经常只能打2到3点伤害,有点略微被高估的卡牌,可选,但不用过分迷信。
弑龙的代价、培冬、无谋之战:他们的价值是被变成一张风暴巨龙或者小龙息,抓位极低。
铜银卡:
风暴之翼:有一定斩杀能力,但是因为只能变身龙族卡,携带过多可能会让手牌不足,推荐不超过2张。前期抓取优先度不高,选择16张牌后可选1到2张。
艳丽龙人‧玛利翁:同样只能变身龙族卡。前期可以用来抢节奏,但是过多会影响卡组质量,最多1张。
龙人召唤师:龙族当前少有的过牌手段,但是1攻身材容易在2费被人白吃,不适合2费下就决定了她不能当做正常的2费曲线,抓位一般。
育龙者·玛蒂达:2费1/1亏节奏但是入场曲给的2/1小蜥蜴可以作为后手补刀。
龙技达人:不建议3费裸下,攻击太低容易被对方白吃,1张即可。
龙瞳的预视:2费过1张和4费过2张都是极其亏节奏的行为,而给予的检索效果在竞技场中效果很弱,抓位极低。
贝奥武夫:3费2/3身材一般,6费爆能只能打5血以上随从,6费还在进化回合内,进化随从交换后血量一般不会太多,中期左右不大,后期可以打出意想不到的效果,推荐不超过2张,1张足够。
巨龟长老:当前少有的恢复进化点手段,觉醒后可以利用进化打崩对手,但是4费下比较弱,抓位中等。
拉斯杜雷克:强大的AOE,但是爆能略微笨重,不适合选取太多。
魔兽骑手:注意,她进化后还是2/6!可以当做单纯的解场随从,期待她中期终结比赛不太现实。
骏鹰兽骑手和凤凰骑手·爱娜:两张牌放在一起讲是因为都是需要铺场和可以斩杀的卡牌,但是龙现在中前期不算很强,容易卡手。抓位都是中等。
闪光冲击:极强的消灭效果,但是费用较高,略微笨重,不建议选取太多,一张足够。
塞特斯:后期对拍大哥阶段可能一卡打崩对面,但是面对复仇者、死灵等小随从较多的职业的时候比较无力,不建议多拿,1张即可。 <
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