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《万象物语》围绕消除设计 给你专属视听效果

2018-4-20 8:58:48   小编:hml评论

万象物语作为休闲消除类游戏,没有PVP和格斗类游戏太过损耗精力,休闲时候玩玩战斗消除也是十分惬意,再加上画面的精美程度也是很养眼了!游戏的消除模式可某赛德游戏十分相似,如果玩过的小伙伴尝试一下万象物语也是很不错的哦。

在很久以前,大陆由巨龙斯多利卡统治,它创造了一个被黑夜笼罩的国度,并赋予子民永生的力量,然而对他们来说,这恰恰意味着无尽的压迫和痛苦,于是名为凡泰缇的勇者站了起来,向巨龙宣战,最终,他一枪刺入斯多利卡的心脏,释放了构成一切生命的基础——魂,大陆得以重现光芒,世界开始焕发新生,永生者们也得到了梦寐以求的礼物:衰老和死亡。

雷亚的又一次突破来自台湾的雷亚游戏凭借《Cytus》、《Deemo》被玩家们熟知,这两款游戏堪称是音乐手游领域中的标杆。在大获成功后,雷亚并不急着推出续作,而是踏入了一个新领域:动作游戏,他们打造的科幻动作游戏《聚爆》同样取得了很高的评价,而《万象物语》是他们的又一次突破:这是一款和雷亚以往作品完全不同,又代表了“雷亚品质”的RPG游戏。

扮演历史的“旁观者” 勇士凡泰缇死后,他的子孙建立了强大的太阳王国,但黑暗势力仍然在窥视着这片土地。玩家扮演的并非英雄本身,而是万象的谛视者,这一组织负责记录各地的重点事件,观察关键人物的动向,记入万象之书。请牢记:如非必要,永不介入历史,这是谛视者必须坚守的原则。

从常见的第一人称转为第三人称,这种以人物为视点的叙事手法被称为POV,或许你已经在《权力的游戏》中体验过它的魅力。玩家将以旁观者的身份,经历英雄们的成长,参与到大陆的历史进程中。除了主线,30多名角色都有独立的故事支线,他们或许处于不同种族,不同阵营,但在谛视者眼里,他们都是万象之书的书写者。

专属于《万象物语》的视听效果

游戏配乐的主要功能似乎就是“烘托氛围”,而《万象物语》在此基础上,还能让你听出点故事来,打造了这一效果的,正是《Deemo》故事配乐的创作者Chamber Chu。在不同的地图和不同的战斗阶段,你都能欣赏到定制的交响乐,升起战斗和探索的欲望。

如果你仔细观察立绘,会发现很难找到可以参照的同类作品,这也是雷亚刻意追求的,专属于《万象物语》的美术风格,他们在绘制角色的脸部时参考了日系人物,而造型部分则尝试融合了写实光影,每位角色还设计了3种以上的皮肤。

这些精美的立绘已经足够撑起游戏的剧情,但雷亚还不满足于此,他们采用动态展演的方法,让角色在走动、对话中做出各种细腻的小动作,呈现出鲜明的个性特征。

围绕消除设计的战斗

在角色扮演游戏中,人物通常有着一条技能栏,玩家通过点击来触发,而《万象物语》提出了一种更适合触摸屏,也更有趣的方案,那就是消除。在下方积满了三色魂的区域,玩家1消、2消、4消都能触发英雄对应的攻击特效,英雄又分前中后三排,肉盾、输出、辅助各司其职。通过这种方式,玩家不用去关注技能CD或者耗蓝,简单地连接就能释放多种技能,战斗以回合制进行,敌方会在固定回合反击。

那这是不是意味着,只要简单地攒4消就够了?

这是很多玩家在刚上手时的疑问,但实际上,和消除相比,玩这款游戏更重要的是学会组合,技能特效、被动技和参谋位置的技能都能搭配出意想不到的combo。是打输出,反伤,还是控制?一种卡组就是一种打法,这些都须要你在战前仔细规划,并根据魂的排列随机应变。

《万象物语》目前已经在安卓端抢先上架,iOS版也已经在审核中,雷亚的这次新尝试是否能延续旗下作品一贯的好评?或许你可以给出答案。

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