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格斗江湖评测:中国江湖式格斗网游

2018-3-6 9:14:08   小编:zhang评论

  格斗江湖评测:中国江湖式格斗网游。这款游戏是堪称国内的第一格斗类型的游戏,小编就马上进行了格斗江湖评测。试玩一圈发现,这款游戏的确名副其实, 但是实际上这款RPG的游戏也和同类型的游戏差不多,唯有就是在打击是的画面感会非常抢眼,究竟这款游戏怎么样,下面就一起来看一看吧!

  
小编评分
  游戏画质:★★★★☆
  游戏操作:★★★★☆
  游戏音效:★★★★
  游戏可玩性:★★☆
  推荐指数:9.6分
  《格斗江湖》这款游戏是一款格斗网游,游戏主要玩法是“一路向右”的横版副本闯关模式,游戏的画面自然不用多说,画面唯美并且打击感十足,游戏操作方 面还算是比较简单的,前期无须费力即可升级。而游戏的音效偏向于仙侠风,唯美的声音尽显无余。而可玩性方面小北确实觉得有些许的不足,因为没有什么值得能 让人无法忘记的地方。好了,这个客观的观点已经说了,下面具体来看一看游戏的细节地方吧!

  
游戏进入画面
   游戏职业:三职业均注重打击感
  《格斗江湖》采用的是相对经典的三大职业设定,分别是神扇、狂枪,影刺,个人对各职业理解如下,神扇以远程技能见长,属于远程职业,出手速度最慢防御低但攻击高;狂枪血厚输出高,近战职业,速度略慢;影刺速度急速,攻击较高,近战远战均适宜。
  
  游戏人物选择
  各职业打击感相差无几,但在出手速度上倒有不少差距,如果刻意追求打击效果,可按以下排序选择职业,按出手速度快慢排:影刺>狂枪>神扇,如果是按攻击力排则顺序刚好相反,所以狂枪可能是最合适的职业选择之一,本人玩的正是狂枪。

游戏前期的剧情
   游戏操作:眩晕、浮空等效果出色
  游戏操作采用摇杆,摇杆可在设置中根据喜好改为固定/浮动模式,操作的代入感比较真实。

前期的新手教学
  作为横版格斗网游的《格斗江湖》在格斗方面做的还是比较到位的,眩晕、浮空、倒地等元素的让我们更加能体验到打击感的真实,到后期对技能 的招式逐渐熟悉之后,可以将怪浮空连击致死而自己毫发无伤,在打斗过程中,完全可以将任何目标挑空,利用技能的特性从而达成“浮空连击”效果。


剧情开始了
  说到技能,在《格斗江湖》中最能直接体现各种战斗快感、视觉冲击的必然是技能系统莫属,从技能学习过程中不难发现,《格斗江湖》技能学习 并不那么的简单无脑,先需要在技能菜单中将技能章节一章一章达成后学会一样新技能,然后再去招式菜单中可升级已经学习技能招式的等级。当然,职业终极技能 往往是异常强大的,拿狂战来举例,其职业最高的技能“龙啸九天”不仅攻击范围全屏,技能杀伤力也很恐怖。


画面的打击感十足
   游戏可玩性:首创即时语音聊天
  先说下游戏题材,古典武侠,人名以及地名极具中国风,不过人名与金庸武侠小说里面的人物只是谐音想通,这样确实对部分追求极致的玩家来说是有点倒胃口的,或许是为了躲避版权追究,感觉有点得不偿失。


选择闯关的地图
  游戏画面采用水墨画风格,横版过关游戏,画面背景衬托比较重要,这一点格斗江湖将背景的远近层次做的较好,古典建筑遥呼相应,再看看眼前比例特大的人物,好感备至,与一些人物蚂蚁大小的横版过关游戏瞬间拉开了距离。


打击画面给力
   游戏语音系统:玩法很贴心
  最后说下游戏的“即时语音聊天”功能,估计叫全屏即时语音聊天更为恰当,这也是我第一次在手游中遇到,下面解释下为何这样认为,在副本模式中,屏幕左 下角有一个麦克风按钮,只要一按住就能发布语音消息到世界聊天当中,操作十分简单明了,并不需要进入聊天界面,所以效果也很理想,这样的话在副本战斗间歇 随时就能进行聊天,可谓是聊天与战斗两不相误。游戏中,世界聊天进行语音聊天也比打字聊天更为吃香,下面附上世界聊天记录截图一张。


技能展示
  
拿了一个甲的评分
   小编总结
  小编评测之后说下一些体验不好的地方,首先是前期角色的新手装备比较难得到,然后就是整个游戏所有的菜单打开操作有很严重的网络等待现象,性子急的玩家可能会抓狂。

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