2018-3-6 9:14:07 小编:zhang评论
在现如今的手游市场中,大多数玩家偏爱一些都拥有爽快刺激战斗的快节奏游戏,相较之下上手相对困难,节奏偏慢的SLG策略游戏的光芒就被逐渐掩盖,难道曾经辉煌的SLG游戏无法在移动平台上有所建树?如何改善SLG游戏略显拖沓的游戏节奏才是重中之重。在这一点上,在曾开发过《刀塔传奇(后更名为小冰冰传奇)》的莉莉丝游戏推出的全新策略手游《剑与家园》就给出了一个非常合理的答案——即时制策略游戏。
如果你玩过经典的SLG游戏《英雄无敌》系列,那么你一定会发现《剑与家园》西方魔幻的设定、大地图上的资源收集和PVE打怪等特点无一不是向这款SLG神作致敬。但致敬并非照搬,《剑与家园》的节奏更加快速,游戏的战斗丝毫不繁琐,只要在战前设置好战斗阵形,并且在战斗中选择时机释放英雄技能即可。即时战斗的改良让它可以满足大多数手游玩家想要的“几分钟爽一局”的需求。
画面绝对是玩家评判一款游戏最直观的要素,《剑与家园》的游戏画面采用了卡通风格,英雄、兵种以及场景要素上都制作的十分精致,在这样清新亮丽的游戏世界中,你不会感觉到任何的审美疲劳,森林、冰原、沙漠等各种各样的场景也一应俱全,绝对可以满足你热爱探索的欲望。
作为一个热爱策略游戏的玩家而言,应该都会都游戏的内容和核心玩法有所苛求,一方面要保证游戏的内容足够充实,让玩家可以尽情的发动头脑风暴,另一方面也要考虑游戏的趣味性,就算前期有很多新鲜的系统可以体验,如果到了游戏的中后期只能是重复做一样的事情,那么也绝对称不上一款好玩的游戏。在这一点上,《剑与家园》交出的答卷就十分令人满意。
《剑与魔法》的要素十分丰富,既有RPG式的英雄培养系统,也有SLG式的建造系统。目前版本中共有十五位英雄供玩家差遣,每一位英雄都有各自的定位和天赋技能,并且可以通过装备来提升英雄的战斗力,英雄不仅仅只是一个战斗单位,还可以对我方的特定兵种提供加成,英雄和相应兵种的正确搭配可以帮助玩家达到最优的战力。
而游戏的兵种选择也是十分多样的,目前游戏中共有五大种族,每一个种族都拥有自己相应的特色建筑,兵种的特点也不尽相同,例如人类的特典就是均衡;矮人拥有很多科级单位,可以造成大范围的伤害;而巫妖则造价低廉,并且可以从战斗后的尸体中召唤作战单位,玩家在选择的时候也要充分考虑各种族的特性,扬长避短的来制定战术,才能使战斗更加顺利。
那么《剑与魔法》仅仅只是建造和探索而已吗?这样不是就进入了那个无限重复做一样事情的黑洞了吗?并不是这样的。如果说前期更加偏重资源的积累和探索地图的话,那么手握重兵并且对游戏世界有了一定认识的我们就可以做一些“刺激的”事情了,不要胡思乱想啊!我指的是游戏的PVP系统。
游戏的地图十分的庞大,在这块大陆上有着六个国家存在,玩家可以自由的选择效忠国家,选择之后就可以进行与敌国之间的战斗了,玩家可以在广阔的大陆上掠夺敌国玩家的资源,占据领地,扩充疆土,公会系统与国家系统紧密的结合,在全球同服的环境下与同伴好友一同征战,可以说这才是游戏最精彩的地方。
《剑与家园》将SLG的核心玩法融入了即时战略、角色培养、模拟经营、探索搜集、策略战棋等等的元素,带给了玩家一个完全不同的策略手游体验,这样的佳作绝对是值得强烈推荐的!
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