2018-2-27 9:11:43 小编:zhang评论
前期安安生生的刷剧情副本是硬道理,《我是火影》的剧情关卡设定的非常有趣,首先这个漫画风格的章节选择界面就能让人眼前一亮,打破常规,标新利益,先赞一个,想必广大影迷看到这一幕也会倍感亲切的,强烈的代入感,使人机对战不再枯燥。
接下来就是游戏的战斗系统了,《我是火影》把忍术概念发挥的淋漓尽致,给人的感觉就是虽然你不曾看到过我出手,但你早已死在了我的剑下。游戏并没有特别华丽的攻击特效,但是本作把属性相克玩法深深的融入到了游戏的战斗系统中,每个忍者都会有一种属性,突出每个角色的特色天赋能力,小瞧我我就克死你。
每个忍者都可以装备一件武器和一件防具,技能分为两大类,左侧为主动技能,右侧为被动技能,不要误以为会有什么元神配合你发动一些惊天动地的组合技能,这里的组合技能只是一些提升角色属性的被动技能,主要是通过上阵忍者的搭配来激活对应的技能。试想当你鸣人快要超神的时候,却没有日向雏田在他身边为他激活35%的攻击力BUFF,这是多么令人伤感的一件事啊,赶快行起来让他们早日团圆吧。
还记得火影忍者中的上古九大神兽吗?一尾守鹤、二尾又旅、三尾矶抚...九尾九喇嘛。《我是火影》将让它们为你而战,当你无忧无虑的升到7级的时候,就会自动开启尾兽系统,那些年只能以幻想的形式存在于我们脑海中的神级灵兽们今天将为你而重生。
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