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《使命召唤14》为什么选择回归二战:避免游戏走向灭亡

2018-2-6 9:28:09   小编:zhang评论

2010年到2012年,《使命召唤》系列相继推出的《现代战争3》和《黑色行动》让这个系列作品达到了巅峰。不过好景不长,去年发行的《使命召唤:无限战争》销量仅仅只有2015年《使命召 唤:黑色行动3》的一半。

《无限战争》销量不好的原因有很多,战争题材耗光了粉丝们的热情,导致预告片获得了社区上有史以来最多的差评;未来战争系列作品并没有把握住核心玩法:这个题材最突出的特点就是玩家能够身临其境的感受原子弹爆炸或是机枪扫射,不自觉地认为这个世界可能某天会变成现实。

为了做出突破,《使命召唤》系列一直在科幻方面寻求创意,比如二段跳、无重力和星际飞船等等。一方面来说,开发者在现实主义上的追求反而束缚了他们自身的创造力;但从另一方面看,新崛起的FPS类游戏确实也是围绕现实主义展开。《守望先锋》中的一切都是源自现实,玩家们可以在游戏中看到自己的影子;《DayZ》则是创造全新的生存系列风格,《H1Z1》更是在其中加入了玩家们喜爱的竞技元素。

因此,开发者认为回归简单的时代更加有助于《使命召唤》重新找回自己最初设立的价值观:身临其境的战争场面和士兵们敢于牺牲、英勇无畏的热血。

《战地1》重新回归一战的做法已经让这款游戏获得了巨大成功,这证明了玩家们更加偏爱复古式的作战方式。失去了激光瞄准和定位系统,玩家们反而觉得更加亲切、更加直接。

对游戏来说,二战的背景设定显然更加优于一战。一战的缺点是不确定性,战场上没有明确意义上的好坏之分。士兵们的牺牲甚至无法说是为了正义,他们只是单纯的被派往前线完成自己的使命。《战地1》给玩家的感觉仅仅只是不断地流血和战斗。与此不同的是,诺曼底登陆有明确的好坏之分,玩家们会感觉自己带着正义和荣耀在游戏中冲锋陷阵。

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