手游之家
2018-2-2 9:39:19 小编:zhang评论
除了复杂的手指关节优化外,动画化未被追踪的关节存在挑战,如肘和肩膀,以及其他未被追踪的身体部位。对于脊柱和腿部,单独的程序性动画会基于玩家速度而实现移动,与来自玩家头部和手臂移动的扩展运动、以及用于部分动画控制的添加图层结合。
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