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《传奇世界手游》评测 游戏深度还原 画面突破极限

2018-1-30 9:17:17   小编:zhang评论

看到小标题的小伙伴可能会觉得小编要求有点苛刻,传世玩得就是经典,玩得就是情怀,如果加入一些创新性,可能会误以为不伦不类,反遭传世小伙伴吐槽。这个度该如何把握呢?

《传奇世界手游》整体秉承了端游传世的核心玩法,游戏作了比较大的优化,在做减法的基础上增加部分新玩法,如勇者试炼和寻宝玩法以及显示副本活动等等,以适应手游小伙伴的诉求。

另外在游戏人设和场景贴图都有深度优化,场景画面不会显得生硬。在是目前所有传奇类手游画面中处于领先的位置。

不足地方,游戏交互性有所欠缺,系统虽有交友引导,战力比拼引导,交互过于简单,前期24级之前没有着实引导用户进入PVP竞技系统。在前期,玩家可以通过单人副本刷经验升级,对于组队副本和野外试炼BOSS交互引导不足。后续需要优化!!

游戏操作——摇杆和自动操作随时切换

游戏分两种操作,一是虚拟摇杆,外加轮盘技能施法,手动操作。另一个则是自动操作,方面小伙伴们的选择,小编估计这里大部分小伙伴都是选择自动操作挂机吧。手动操作打怪,时间久了,容易产生疲惫感,且游戏打击代入感没有端游强悍。或许这并是不游戏核心玩法,对于老一派的传奇小伙伴可以忽略不计。

核心玩法——攻城竞技开放等级靠后,玩家交互困难

以往无论是手游还是端游,传世的玩法都以PVP为核心的玩法,小编从一开始上线单人刷任务副本,获取经验,角色升到25级。这期间游戏只有一些简单的浅层的交互引导,竞技场PVP系统未开放,多人对组队副本引导力不足,这让玩家觉得在跑一个单机游戏,缺乏玩下去的耐心。当然,我们不能要求游戏能尽善尽美,这次测试版本并不是最后面向小伙伴的版本,相信后续游戏会深度优化!

总结——深度还原,优质画面有所突破

《传奇世界手游》从整体上来看,游戏在沿袭端游传世玩法框架基础上不断做减法,同时增加手游特有的野外试炼寻宝玩法,以适应玩家的需求,同时在游戏画面上有着比较深度优化,有种眼前一亮的感觉。

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