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《愤怒的小鸟》幕后故事:12人成就17亿

2013-7-31 9:43:24   小编:zhang评论


  然而,Rovio修改游戏雏本就花了很长时间,而资源匮乏亦曾令该游戏项目进程受阻。怒鸟团队同时投入数个项目,因此不得不分配时间与精力。“某些时候,这(对愤怒的小鸟)造成了延误。”莱蒂宁称。“试想一名设计师要制作关卡,可程序员却忙于为另一个项目开发引擎……太艰难了。”与此同时,Rovio为《愤怒的小鸟》投入的初期预算迅速耗尽,几乎令该项目胎死腹中。


  “早期成果并非我们想要的。”赫德坦承。“要让游戏世界充满真实感,让不同模块带给玩家玻璃、石头、冰块的不同感觉很不容易,挑战非常大。刚开始的时候,小鸟们跳跃的方式很不自然,游戏类的各种场景和建筑也让人觉得失真。”

  幸运的是,所有延误都对项目有益,给了开发团队时间来重新雕琢其游戏性。


  “当你玩儿一款游戏的时间足够长,你就能注意到哪些东西让你觉得不爽。”莱蒂宁解释说。“差不多直到游戏制作收工的那一天,我还在修改镜头操作。我们必须确保一切尽善尽美。在我看来,《愤怒的小鸟》之所以如此流行,是因为它永远不会惹怒玩家。在游戏发布时,我们已经消灭了所有瑕疵。”


  所有瑕疵?恐怕未必。与2009年初版相比,如今怒鸟带给玩家的体验已经很不一样——经过贯穿于整个生命周期的持续迭代,游戏内的所有蹩脚元素终被清洗。不过,其核心玩法始终不变。


  直到《愤怒的小鸟》处子版本上线,Rovio仍忧心忡忡。“老实说,我们担心这款游戏很快会被海量游戏淹没。”赫德承认。“我相信它是我们开发的最佳游戏,但总觉得有些地方还不够。游戏发布一年半前我们研究过市场,问题的关键在于,我们缺乏营销能力。”


  “在功能机时代,我们一直与移动运营商合作,并不直接与玩家沟通。而现在,我们的游戏进入了竞争十分激烈的App Store。获得足够数量的玩家非常难,而若我们做不到这一点,哪怕游戏再好,也将毫无出路。幸运的是,我们赶上了这股风潮,甚至让《愤怒的小鸟》成为智能手机时代的一个标杆。”


  2010年底,经过长时间策划,Rovio推出《愤怒的小鸟:季节版》。季节版首发于2010年10月,最初命名为《愤怒的小鸟:万圣节》,随后不久添加了许多季节主题的关卡,包括圣诞节、情人节和中国中秋节等。如此广泛的文化参照,足以证明怒鸟品牌在全球的影响力;此外,季节版难度也比原作增加不少。

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