2018-1-14 20:04:38 小编:zhang评论
挑战市场!用视听和模式迎击低迷人气
为了避免与同类游戏一样地低迷,Gameloft 一如既往地将游戏制作成高画质的 3D 画面,武器射击时的弹道、反作用力以及火花都有比较细致的表现,音效也比较写实。同类狙击游戏中不可或缺的“射杀特写”在这也做得很不错,子弹时间停留得更长,甚至还能看出高速旋转的动态,打中敌人后的物理反应也更为真实(偶尔还是会出现部分人体与地面合二为一的Bug)。只是有些防御力比较高的角色,在正面吃了一发狙击后已经满脸血了,却还是能站起来开枪是什么设定……
当然画面好点、物理性真实点还不足以让它脱颖而出,于是乎游戏中就出现了一个新颖的功能——PVP掠夺系统。这个系统是让玩家进攻其它游戏玩家的基地,打通对手的两重防御关卡后即可直奔小金库,夺得丰厚的黄金奖励。黄金可以用于武器的阶段升级(普通升级使用的是钱币),让武器杀伤力有大幅度的提升,是玩家强化升级的必备品。
这种玩法在同类游戏中并不多见,自然也就成了游戏的一个卖点,玩家也可以在这里寻找一点任务以外的刺激。游戏基地平时会自动计时攒黄金,玩家可随时收取,进入基地后还会有战报提醒,让你知道多少玩家背着你偷了你的金子,又有多少玩家没攻破你的防守黯然失败。玩家的基地防御阵容则可以通过抽取卡牌,与敌人对战获胜来赢得,也可以自由布阵和强化,这点 RPG 元素的加入也让原本没什么人气的定点爆头有了看头。
整体对比:仍难登大雅之堂
不可否认游戏的画面是比较好好,也确实有新玩法加入,但作为剧情中心、游戏主体的任务系统还是那么普通。与各种犯罪分子较量的简易剧情关卡、以狙击、突击等专属武器为主的附属关卡、以及最后用于刷钱的低难度游戏关卡都被保留,基本套路没变。每个关卡也都对武器强度有一定的要求,战斗虽然分为了保护人质、歼灭敌人、防止逃亡等类型,但也不是什么新鲜玩意儿。射击增强、时间冻结、雷达等加成功能也是老生常谈,可以说创新部分除了基地系统之外就再没有了(然而它并不是游戏的主体,因此可玩度也就无法提高多少了)。
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