2017-12-30 13:06:33 小编:zhang评论
如果说“画面”是对回合制传统的颠覆,那《魔灵契约》在“玩法”上只是在成熟回合制玩法框架上的“改良”。我们依然能在游戏中看到很多熟悉的场景:
比如满满的日常任务面板:
比如斜视角战斗:
比如挂机跑环:
而《魔灵契约》变动最大的是角色养成系统。它基本是宠物/伙伴养成+卡牌养成的融合。
首先,在游戏中没有门派和职业,玩家操纵的角色就是魔灵。玩家通过道具召唤、碎片兑换、刷怪掉落等方式获得魔灵。放心,没有十连抽。
然后,玩家选择5个魔灵组成自己的小队,然后就可以开始培养了。可以看到,游戏中既有回合制特有的“资质”、“被动技能”,也有卡牌游戏经典的“装备六件套”、“强化/进阶/觉醒”……
(还记得那年,被资质和被动支配的恐惧……)
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