2017-12-27 11:34:52 小编:zhang评论
游戏在剧情中设定玩家本是雪山圣域的弟子,在圣域遭到攻击几乎灭门后才加入了玩家选择的门派中,这种设定从一开始就奠定了“会多门派技能并不奇怪”的基础,而后《九阴真经3D》果然继承了端游中其实并没有严格的职业限制这一特点。玩家所获得的武器匣中本就有六种武器可以任意挑选,而随着等级的提升任务的完成,也能学到有别于所选择门派的其他技能。
不过,为了不让“无职业”这个特色落得所有玩家养成的角色都差不多的下场,手游同样不得不引进端游中繁杂的技能养成系统,决定角色定位的不再只是门派技能的差别,而需要通过武学、内功、经脉的修炼来共同决定。并且本作一口气就开放了13套内功心法和四条经脉,每个经脉和心法都有不同的侧重点,并引入了端游虚实架策略打斗玩法,招式之间互相克制等设定,总的来说很贴合真实武侠,但不管是技能养成还是战斗操作的门槛都因此被提高了很多。当然如果玩家无法适应这种战斗操作门槛,大可选择自动战斗,AI的智能性完全可以适应大部分任务所需的战斗,但在养成方面就没有捷径可以走,必须要根据端游的经验来慢慢摸索适合自己的套路了。
虽然对于《九阴真经》端游的玩家来说,体验《九阴真经3D》手游会颇有重温端游时光之感,但当蛮对相同或者相似的内容时,手机端的体验还是不如PC端的爽快,而在技能以及很细节的画面表现上也总能感到有被压缩的节奏。
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