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完美结合卡牌和SLG 《龙之战争》被评诚意之作

2017-12-12 9:36:20   小编:zhang评论

《龙之战争》是一款安卓平台的2D横版魔戒题材的卡牌战争策略类手机网络游戏。游戏战斗玩法有一定的创新,其他玩法不是很丰富但有一定深度和关联度,目前游戏还存在数值设定、系统、操作、社交、美术方面的问题。

1、 战斗方式比较新颖,英雄可以带领部队一起战斗。

战斗画面为横版,最多上场3个英雄,英雄和小兵各有4类,步兵、骑兵、弓兵和器械,每个英雄可以携带同类型的5个小兵(如骑兵英雄带骑兵),英雄和小兵都有攻、防、血属性。战斗开始后,英雄和部队一起战斗,根据攻击距离的不同而英雄和部队的站位也不同,步兵最前,骑兵次之,弓兵和器械最后。战斗中英雄攻击、被攻击和杀死敌人会增加怒气,怒气满后可以点击屏幕下方的英雄来释放技能(类似刀塔传奇)。战斗中有一个创新玩法,即战斗时屏幕上方会有一个球从左往右移动并且球的颜色会变化,点击球会加满对应颜色武将的怒气(如蓝色球对应骑兵英雄)。最后以杀死对方所有英雄和小兵部队获得胜利。

 

2、养成玩法不是很丰富但有一定深度。

英雄通过酒馆招募获得,每次招募随机获得一名英雄、碎片。英雄有星级和品质区分,英雄星级为固定,品质可以通过消耗同个英雄碎片进行进阶提升。英雄可以对属性进行强化。英雄有技能,包括主动和被动技能,主动技能为固定,需要提升品质进行解锁,第一个主动技能需要点击释放,其他主动技能自动释放,被动技能提供属性加成,英雄有固定的被动技能,还可以通过消耗技能书获得额外的技能,主动技能和被动技能都可以进行升级。英雄有装备,每个英雄都会自带一套最低级的装备。装备可以消耗材料进阶,进阶可以提升装备品质。装备可以镶嵌3个宝石,宝石可以合成。另外游戏还有神装铸造功能,由于等级不高还未能体验,猜测是一个高级装备的打造玩法。玩家作为领主也有技能,可以带来英雄、士兵、资源产出等属性加成。领主有官职,官职可以增加所有武将的攻防血。

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