2017-12-4 9:23:25 小编:zhang评论
不过也许是因为技能特效太过火爆,游戏容易出现比较混乱的场面,以至于玩家经常找不到自己。而在攻击的判定上我们也发现了一些小瑕疵,比如一些方向性的技能影响到了后方的敌人,还有上下移动时的打击质感也有些飘。
收集与养成
既然都是大腕,那自然有收集的必要了,特别是对于一些动漫爱好者来说,这些栩栩如生的角色,肯定要入手一个。游戏目前所提供的角色有限,后续更新可能会有新角色的出现。每一名角色都经过了在原型的基础之上重新调整优化的塑造,虽然很明显可以辨别出来,但却有不同的风格。
本作的角色培养方式比较传统,装备以及强化成为了最重要的提升能力的途径,相比于目前一些五花八门的养成系统,比较平淡一些。不过简单易懂的形式更容易让玩家解锁,在这么一款强调格斗的游戏中,装备养成上过多的玩法只会让玩家分心,享受格斗的乐趣才是游戏想要带给玩家的最重要的体验。
由于体验的时间不多,简单的评价一下这款游戏,亮点在于人设和技能特效,而比较遗憾的可能就是游戏略显单调的玩法内容。打击内容是游戏的特色,高还原度的角色和技能很容易带入玩家的个人情感,从而转变为对游戏的认同感,不过如果没有达到玩家的心理预期,也有可能适得其反。总归来说只是一款不错的格斗游戏,但也仅限于格斗内容。
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