2017-12-1 9:36:23 小编:zhang评论
4年前因为种种原因好好深入地闯荡《九阴真经》,该端游不用冲等级的设定,让小伙伴眼前一亮。当时小编作为一个辗转各个游戏之间的玩家,原以为《九阴真经》的缘分就到此了,没想到时隔4年后的9月8日手游《九阴真经3D》公测,内心的兴奋和幸福感,相信很多端游的小伙伴和小编一样吧。
优点:立体自由轻功,真3D视觉再现武侠江湖
缺点:PK受力反馈较弱,副本任务过于繁复
《九阴真经3D》力求为小伙伴打造一个真实的武侠世界,该作以端游《九阴真经》经典的轻功玩法作为设计基础,将凌空虚踏、扶摇身法、神行无踪、雁行功、穿云纵、上天梯,踏波行,点水跳8套轻功在移动端还原,每套轻功都是能带来不一样的视觉体验,过去其他游戏的轻功是飞檐走壁,《九阴真经3D》轻功是翻山越岭,
轻功玩法丰富多样,可不也是十全十美的,用户对操作轻功的参与度不高,在自动寻路中,系统会自动开启轻功飞行操作,而手动操作轻功难度比较较大,很难把一整套轻功通过手动操作来完成,这会打击到一部分热爱技术操作的喜爱伙伴。
《九阴真经3D》和其他的武侠类游戏差不多,四大门派中唐门、峨嵋以及武当都是很经典的武侠小说门派,峨嵋还继承了端游中只有女弟子的设定,而凌霄城相对其他武侠类游戏来说比较具有独创性,使游戏不会流于俗套
《九阴真经3D》还原端游做法,引进端游中繁杂的技能养成系统,决定角色定位的不再只是门派技能的差别,而需要通过武学、内功、经脉的修炼来共同决定。并且本作一口气就开放了13套内功心法和四条经脉,每个经脉和心法都有不同的侧重点,并引入了端游虚实架策略打斗玩法,招式之间互相克制等设定,整体来说比较贴合真实武侠,但不管是技能养成还是战斗操作的门槛都因此被提高了很多。虽然这让许多新手小伙伴很是吃力,可这些成长线值得小伙伴去琢磨,这些门派的成长线脉络虽多,但是不复杂,而且还很细腻。
《九阴真经3D》的轻功可以翻山越岭,就知道这游戏的自由度有多高了,这一点继承了端游高自由度的做法,能给手游玩家带来不一样的视觉体验。
该作依然承袭端游的特点,玩法系统多到让人眼花缭乱。以PVE为例,目前游戏按照玩家对PVE的不同需求划分为经验、武学、货币、剧情、道具五种PVE模式,每一种PVE模式也都包含了多种不同类型的挑战任务。这让很多玩家根本停不下,也让很多玩家疲惫感十足,使得游戏变得非常重度,需要小伙伴话费大量时间去刷无尽的任务来提升等级。
作为武侠类手游吗《九阴真经3D》的角色,武学,加工,制造,修炼,门派,帮会,江湖,交易,称号系统一样不落,这很武侠江湖。其中小编觉得武学系统可以拿出来讲一下,武学系统,随着等级的提升,随着不断收集武学残卷,能够解锁更高界别的武学套路,这些武学套路可以在战斗中自由切换,战斗上阵时,可最多佩带6种武学套路。另外武学残卷可通过日常玩法或者购买系统获得,这残卷收集还是有一定门槛的。
《九阴真经3D》作为一款MMORPG手游,PK战斗是其核心玩法之一。《九阴真经》从端游手游,其战斗体验一直不怎能让玩家高.潮。以这次《九阴真经3D》为例,攻击动作在触碰到敌人之前,所有的动作移动,音效释放,技能特效相互间的配合,能带来的体验都是挺不错的。可攻击动作一旦触碰到敌人,打击反馈有缺失,感觉像是打在棉花上,打击感前后体验落差较大,敌人质感欠佳,受击反应体验较弱。
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