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《梦幻西游无双版》玩家评测:玩法不同初心如一

2017-11-26 18:33:56   小编:zhang评论

梦幻西游无双版》于10月21日在九游进行精英首测,整个论坛都在求激活码气氛火爆,看来这款【ARPG版梦幻西游】还是让大家充满好奇的。究竟号称拥有“酷炫打击感”的《梦幻西游无双版》会带来什么不一样的体验?来看看九游资深玩家“安然若水”对这次首测的一些意见和建议吧——

【玩法尽不同  所幸初心如一】

作为“梦幻家族”的新成员,《梦幻西游无双版》也共用了同一个世界观。还是帮助取经四人组走上西天取经的道路,但是具体的剧情流程还是和手游版略有不同,本作是首先经历的是唐僧的剧情线,当然除了任务模式从回合制的挑战变成了副本剧情之外,主要的内容基本是别无二致的,所以我也就是走马观花的跳过了,毕竟作为梦幻老玩家已经经历过了好几次了。

再来说说画面,网易作为业内首屈一指的大厂牌,其美术实力绝对是毋庸置疑的。无双版的画风走的是Q萌简约的风格,空间和视野比较宽阔,场景的设计十分小清新,唯一能说的上不足的就是部分细节的描绘还是有点粗糙。音效方面,全新的音乐带来不一样的感受,由于是ARPG游戏节奏感较回合制游戏更强,所以游戏的音效更偏向快节奏的热血高昂的风格。

本次首测只开放了剑侠客、玄彩娥、巨魔王、杀破狼四大角色,分别对应大唐官府、龙宫、狮驼岭和地府。我选择的是最熟悉的大唐,作为一个强调伤害爆发的门派,大唐的技能基本上都是输出向的,虽然熟悉的后发制人、破釜沉舟和反间计等,但是技能的机理都是完全不同的了。

ARPG类型的游戏,操作上都是大同小异,虚拟摇杆控制方向,按键槽负责技能。但是怎么说也是大厂出品,总的有点特别之处,主要表现在子弹时间系统和助战功能上。所谓【子弹时间】是为了通过慢动作方便初次尝试ARPG游戏的玩家愉快地进行游戏而设计的,因为本作的BOSS的AI水平比较高,各种控制技能的COMBO衔接的那叫一个准啊。而助战功能则是允许每一个玩家都能“附身”到自己的好友身上,体验一把其他门派的操作和技能,不需要再多花精力就能体验到不同门派的玩法了。

在不少ARPG游戏中,对数值的追求往往排在第一位,没有一定的属性或许就过不了副本,而在无双版中,你的策略也许比你的属性更为重要。本作的技能基本都是指向性的而且冷却时间都比较长,所以显得很珍贵。选对了方向方能发挥最大的作用,反之,如果你选择错了方向就只能对空气发泄了。这就意味着不仅要对技能有足够的了解,而且还要预判怪物的走位。还有在我看来最有特色的斩杀技能,当怪物的血量在一定比例之下的时候,怪物的头顶就会出现“杀”的字样,你的斩杀同时会被激活,释放斩杀不仅可以秒掉怪物还能给自己回血,注意斩杀对BOSS同样适用哦。

游戏的玩法方面,我就不多费笔墨介绍了,因为玩法和梦幻的手游版没有区别,一样的师门任务、宝图任务、抓鬼任务。唯一特别的就是贸易车队,很像是卡牌游戏中的金矿系统,是产出养成资源的重要途径。说到养成召唤兽就不能不提了,当然在游戏中不再需要玩家亲自动手去抓了,氪金开箱子就好...

对了既然是首测,找找BUG也是必要的,这里就说以个对于体验有明显影响的BUG,在进入剧情对话环节之后,在之前查看的物品就是挡住对话界面,这时画面就会卡住然后只能强行关闭游戏了。

不得不提的是,延续梦幻的强大攻略功能,无双版也有完善的指引系统,对新手玩家来说还是十分有用的!

总的来说,《梦幻西游无双版》没有辜负它背靠的强大IP,虽然只是首测版本但一款高素质游戏的轮廓还是非常清晰的,软萌清新的画面,加上酷爽的打击感,富有挑战的副本都值得玩家亲自来体验。当Q萌的游戏画面与ARPG擦出火花,当经典的玩法与创新的系统邂逅,一段不一样的游戏旅程就此开始。

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