2017-11-23 9:23:50 小编:zhang评论
难点二,游戏对于目标影子的形状的准确度要求甚高,也就是说,即便你猜出了这影子是个什么东西,并且把它拼得八九不离十了,游戏也不会买的你的帐,因为影子姿势、朝向的方向不对都会影响最终结果,所以这时你就要参考画面下方的进度条——每亮一张小灯,即代表你离真相靠近了一步,反之则表示你“转”错了方向,待所有小灯都亮起来后,你就能得到正确的影子,顺利过关了!
由于这两个难点的存在,不少玩家在玩的时候难免是“丈二的和尚——摸不着头脑”,所以 Triada 很体贴地提供了一个提示系统:游戏时,按左上方的 H 就能获得提示,使用一个 H 能得到关于目标影子的暗示,使用两个 H 能得到更多的信息,使用三个 H 则显示本关标题,也就是目标影子的文字谜底,使用四个 H 就能得到一个目标影子正确的形状——这个提示系统只提供少量的 H 给玩家使用,用完就要通过内购获得了,贵是贵了点,但它缩小了玩家的脑洞范围,大大降低了游戏的难度,不至于落下一个“为难玩家”的“罪名”,难怪 Triada 宁愿拖延上架的时间,也要努力完善这个提示系统。
总而言之,游戏活用了我们最熟悉的元素(影子)、最熟悉的玩法(类手影戏),利用光影营造了一个充满谜团的世界,在这个世界里,虽然每一关都有固定的答案,这过程中却能见证影子的千变万化,待绞尽脑汁终于猜出并得到了正确的投影后,那种恍然开朗的心情绝不输于解开一道难解的理科题——这么好玩的一款游戏,还有什么比微笑地给它打个5分更能表达对游戏商的赞赏的吗?
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