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《妖姬无双》评测:久违的纯武侠!爆棚的打击感

2017-11-12 21:30:30   小编:zhang评论

在接触游戏之前,这个名字并没有给小编留下太深的印象。毕竟现在满地都是无双,而且妖姬并不是那么出彩的词语。

然而在接触游戏之后,小编只能说:这个游戏本身比游戏名字出彩多了。

游戏浓厚的武侠氛围是小编进入游戏最直观的第一感受。角色的古装形象,古风古色的游戏场景,危机四伏的江湖,这一切让小编感受到了游戏开发者深厚的武侠情结。

当然,在武侠氛围方面,最让小编在意的,仍旧是这款动作游戏的打击感和连技是否流畅。如果这款游戏只是把上述的武侠架子搭得十分精美,而本身战斗系统一塌糊涂的话,小编仍然会给一个差评。

然而,在通关了游戏的前几个副本之后,小编只能说,小编被这款游戏的打击感和连技惊艳到了。普攻的首招远程冲刺近身;技能的释放和衔接十分流畅、武侠味十足;BOSS的技能同样霸道,要求玩家必须时刻注意闪避。下面是相关截图:

普攻首招近身(普通攻击的第一下会瞬间冲刺到敌人面前,冲刺有CD):

技能的释放衔接(聚怪+输出):

不断走位躲避BOSS的技能:

作为一款动作游戏,这种级别的打击感完全可以算是优秀了,也就是说这款游戏的核心玩法已经完全合格了。并且从上面几个截图还可以看出一点,那就是游戏在副本场景的制作方面也是比较用心的,各个副本各有特色,场景亦比较精美,这也是加分的地方。

评测完核心玩法,接下来就是看游戏的养成系统和其他玩法了。

这款游戏主打的妖姬,可谓是“性感大炮”。何谓“性感大炮”:性感当然就是极尽诱惑之能事,而大炮则是火力与输出的代名词。游戏中的妖姬各个千娇百媚,因为被主角困在房中修炼双修之术,所以初期个个反抗撒娇、哭着喊不要。然而,在和主角一起“成长”过后,却慢慢开始变得认同和愿意参与“修炼”。

“修炼”自然能带来提升。妖姬技作为游戏中唯一的大范围伤害技能,除了伤害超高,更是可以放置三个妖姬技能,可以算是主角最大的输出点。

“性感大炮”绝不是浪得虚名:

图中的技能,放三次,想象一下这样的伤害是怎样的存在。

游戏中的其他系统也可谓是可圈可点:经脉系统,最高级别的任督二脉;秘籍系统,同时学习吸星大法与九阳神功,就问你怕不怕?还有一系列的挑战玩法:对决系统,过关斩将系统,组队讨伐系统等。

不过,目前仍在测试的游戏版本还是有一些需要改进的地方:在社交系统方面一定还可以做得更好,下次版本是否可以加入更多的角色?公会群体战是否可以加入版本计划中?

一款好的游戏总是需要不断的改进和完善,目前的《妖姬无双》已经很不错,但是小编相信这些有着武侠情结的开发们,一定会把下个版本的《妖姬无双》做得更好!拭目以待!

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