2017-11-5 11:07:38 小编:zhang评论
《修仙吧少年》的创新玩法相信很多人都会一而再再而三的拿出来夸奖一番,但我今天要讲的却不是这个。
没有体力系统,这是最让我惊讶的一个设计,放眼望去,茫茫多的卡牌养成游戏,哪个没有体力系统?无论是上古时期的我叫MT、刀塔传奇,还是之后的少年西游记、放开那三国也是如此,就连现在最火的阴阳师,依然沿用了体力这个设定。
体力系统本身自然有很多优势,但它的劣势也是很明显的,就是需要玩家花大量时间去把体力消耗掉,我至今还记得当年玩刀塔传奇每天要刷4个小时左右的痛苦生活,相信大家也都不陌生。
没有体力的出发点是好的,那么究竟好不好玩又是另外一回事了,下面让我们来看看这个游戏的系统是怎么设计的吧。
游戏的主要模式分为两大块:主线模式和冒险模式,其中包含很多小关卡。
【存在感极强的主线剧情和饱满的人物形象】
不同于以往的卡牌养成游戏主线存在感稀薄,《修仙吧少年》的主线剧情在游戏中起着非常重要的作用。本作基本故事线围绕着主角星牙的身世和邪恶势力的阴谋而展开,玩家冒险过程中会遇到各种各样的小伙伴,也会跟形形色色的奇人异物大战。
RPG元素的引入注定对剧情的长度、广度和深度有较高要求,值得一提的是游戏内的出现过的角色都有些有肉,就算是最最弱小的草妖,都有其鲜明的个性特征。
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