2017-10-17 9:17:38 小编:zhang评论
独立游戏对于庞大的手游市场来说,就像一个独行侠一样,它们通常以精美的画质,个性的游戏模式让玩家眼前一亮。最近在第七届中国独立游戏节(IGF China)颁奖典礼中,由Sunhead日头公司开发的惊艳之作《说剑》夺得了最佳移动游戏奖。本作沿承了团队成员上一部作品《策马入山林》的气质,闲逸自然,让玩家步入充满意境之地感受最纯粹的美感。小编向来对此类游戏没有抵抗力,更何况是受到如此高评价的作品,心之向往,迫不及待。
游戏平台:双平台(iOS已上架/安卓暂未上架)
本作不是时下主流的动作类型、也不是网络热门的仙侠题材,将水墨风和武侠相结合的划屏手游《说剑》绝对出乎所有人的意料,毕竟以国画的风格描绘游戏画面的情形委实少见。本作中焦、浓、重、淡、清的水墨画手法表现得当,往往寥寥几笔间描绘出的场景人物,形象且不失意境,经典写意让黑白的世界简约却不简单。
那日,旧祀堂门开:
进入游戏的一刹那颇有一种闯入某幅山水画中的即视感,山脉连绵起伏,用线条描绘勾勒而成,相比写实更突出意境,隐于山顶处的祀堂看不真切,只能隐约看到屋顶和两扇窗。这样的画面展现不禁让小编对美工大大充满好感,他不见得拥有极佳的技术却有一颗对美毫无松懈的心。
音乐对于独立游戏来讲,无疑且甚至是游戏的命脉。写意水墨画风下的武林与剑,需要的是铿锵惊鸣的背乐。为了最大程度体现国风特色、配合游戏内容,中国古典乐器的应用可谓入木三分,同时还掺杂部分西方器乐,兵器碰撞、侠客交锋,激烈的战斗能让你“触碰”到刀尖剑刃的锋锐,建议玩家在体验时戴上耳机。
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