2017-2-14 17:48:07 小编:zhang评论
战斗体验差强人意是游戏的另一大短板,游戏操作方式是传统的虚拟摇杆+按键,一个忍者有3个常规技能,外加1个奥义大招,实际操作时,点击技能按键和虚拟摇杆按键忍者的移动和出招无法达到实时的反馈,都有不太明显的延迟,这对于一款格斗游戏而言可以说是巨大的缺陷,因为操作爽快感会大打折扣。而在物理表现层上,游戏虽然具备浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类状态效果,但所有人物出招动作都不够爽快,缺乏爆点的打击音效会让战斗显得绵柔无力,而且不少玩家反馈忍者技能太少,而各个技能之间也缺乏连招设计,总而言之,这款格斗游戏打起来还差点火候。
我看了下玩家们的评论,大家吐槽最多的便是游戏氪金的问题,首冲、累冲、抽卡、体力限制……游戏中忍者分为 S/A/B/C 级,玩家初入游戏只能获得几个C级的忍者,如鸣人和佐助,更高级忍者的快速获取途径只有砸软妹币,而游戏和卡牌相似的养成体系中,提升忍者战力的许多环节都需要花钱,对于0元党而言,后续关卡的难度过大,牛逼的操作最终会败给数值。
▍游戏亮点:剧情同步原著,人物还原度高,漩涡鸣人的声优竹内顺子参与配音
还有数据的加载,小编一定要吐槽,用wifi竟然提示我网络不好,100M光纤好吗?逗我呢?
《火影忍者》这款大厂出产且顶级 IP 傍身的格斗游戏,在剧情、画面、音效等表现层上的东西自然是不差,但深入体验后游戏玩法单一无创意,战斗平直不爽快等缺陷也会逐渐暴露,所以它登上苹果商店双榜(免费榜和畅销榜)完全在我的意料之外,除了鹅厂自身平台的光环加持,还有什么驱使了玩家选择这款游戏?如果硬要掰一个理由的话,借用唯品会的广告词:区区一个五品才人……好歹人家是正品啊~
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