2017-1-22 9:45:26 小编:zhang评论
80、90的童年时光可以说是伴随着武侠小说共同成长的,当时两大武侠巨匠金庸和古龙自然是是家喻户晓,这也可以解释为何这两年大量的经典武侠IP改编成游戏。近期古龙正版授权网易开发的《小李飞刀》手游正在测试,喜欢的玩家千万不要错过。
初入开场序章笔者就被皮影戏剧情吸引,这种剧情表现手法还真是颇为少见,但这种风格并未延续到之后的游戏剧情,后面剧情全部采用水墨风的彩漫表现的,虽然也独具中国风,但是还是略微有些遗憾,如果全部用皮影戏来呈现绝对会让游戏做到独树一帜。进入游戏后发现画面非常讨喜,3D建模的游戏人物以及Q版三头身的呆萌形象,让那些曾经熟悉的人物有一种别样的特色。
游戏玩法沿用一些卡牌游戏的思路:任务、推图、扭蛋、强化等内容,玩家主要通过推图获取各种资源,武将的获取和成长是十连抽和碎片升星,战斗方面也加入了自动挂机功能,这些熟悉的玩法可以满足追求轻松休闲的玩家。
如果你是重度手游玩家,相信也会在游戏中找到自己的乐趣,看似《小李飞刀》是一款卡牌游戏,但当你熟悉游戏后会发现并非如此,因为游戏的战斗和操作模式完全是ARPG游戏的设计。在双方数值对等的战斗中,实时操作会对战斗结果产生较大影响,玩家可以获得微操带来的游戏快感,比如李寻欢“一刀封神”的技能,由于是直线伤害,玩家施放技能后通过控制技能的方向可以获得最大的伤害收益。不过有些遗憾的是,游戏竞技场是AI操作,玩家不能自己操控,如果这方面增加自主性,游戏的可玩性会更高。
游戏中玩家一次可以控制四名角色进行战斗,因为大部分Boss都有大范围晕眩技能,因此前期副本想要获得三星通关,需要玩家控制角色躲避技能。一次操作四个角色闪避是不是有难度?其实很简单,游戏简化了闪避机制,你只需要拖拉对应英雄就可以实现闪避,不过需要注意的是游戏的闪避不是无限使用的,闪避后英雄会产生的短暂僵直效果,而当玩家血量过低时闪避后会原地自动回血玩家无法继续操作。如果玩家在Boss全屏技能前无脑使用闪避就有可能造成角色血量不足而意外死亡,因此把握闪避时机也非常重要。
除了自由多变的战斗系统,游戏根据小说中各人物之间的感情纠葛建立的情缘系统是游戏另一大特色,当具有情缘技的两个角色同时上场时,玩家点击合击键后会触发狂拽炫酷屌炸天合体技能,这个技能可不是华而不实的,除了拥有超高的伤害和附属特效外,最主要的是打断作用,可以用来打断Boss的全屏技能。
游戏目前还处于删档测试阶段,因此游戏还是略微有一些小瑕疵,比如画面、内存占用率还有优化的空间,笔者期待游戏在下次正式测试阶段能有更好的表现。
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