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我有梯云纵 武林任我游《倚天屠龙记》评测

2016-12-22 14:05:07   小编:zhang评论

你心目中的国产游戏标签有哪些,武侠、换皮、氪金?不同的人有不同的感觉,武侠绝对是一个鲜明的标签,早在端游时代在成功运营的游戏大多都是武侠题材,而在移动游戏方面,从今年那款融合了水墨风和武侠的禅意“切水果”游戏《说剑》引起国内外关注可以看出这一标签仍旧深入人心,这款国风十足的独立游戏还曾在拿过几个奖项,虽然游戏内容略显匮乏但表现仍旧惊艳,而近日上线的《倚天屠龙记》也是一款结合水墨风和武侠的移动游戏,我们一起来评鉴一下这款手游吧。

一款游戏吸引玩家的多数原因是画面,《倚天屠龙记》游戏Loading界面水墨风的概念图足够吸引眼球。不过游戏实际架构上并不是完全的水墨风,笔者猜测开发商可能考虑画面张力的因素,所以画面运用略暗的着色作为游戏的主基调,通过人物技能水墨渲染来表现。

水墨渲染的技能并没让战斗画面突兀,反倒让游戏整个美术风格独具韵味。而ARPG游戏独有的浮空打击、打断等设定的添加,细微之处打斗自带的震屏效果则让游戏战斗画面加分不少。

采用全3D的人物建模和场景构建把金庸先生想要构建的武侠世界凸显得淋漓尽致,仙风古朴的武当山,鸟语花香的蝴蝶谷,气势恢宏的大都将一一呈现在玩家眼前。不要为游戏中美轮美奂的场景可惜,不同于其他游戏把360度视角体验作为宣传噱头,游戏中你可以随意使用四段跳的轻功蜻蜓点水、飞檐走壁,(当然副本中是不允许使用轻功的)从各个视角来欣赏游戏中的场景,让你能玩累了欣赏游戏中的美景体验别样的武侠世界。

从《倚天屠龙记》整体画面表现可以看出国内游戏美术功底正在逐步缩小跟世界的差距,但可能是过于追求画面的表现力,让游戏对手机负担较大机器发烫明显,游戏在这方面还有优化的空间。

既拥有正版授权,游戏剧情当然以原著小说为蓝本构建而成,玩家跟随游戏的副本、剧情再次亲临熟悉的场景。游戏从王盘山屠龙大会拉开序幕,玩家以江湖小虾的身份捉拿谢逊失败,屠龙刀和谢逊消失于中原武林。后续的剧情开展基本上按照小说主线展开,只不过主角从张无忌变成了玩家。

可自由搭配的战斗技能是游戏一大特色,每个门派都拥有两种武学套路,相同套路的武学在搭配使用之后会附加额外的攻击效果。当然不一定非要按照固定套路搭配技能,你完全可以根据自己的喜好随意搭配十一个技能,记住灵活运用技能有些会起到意想不到的效果,另外要注意后续几个技能的解锁跟神器相关,大家要注意留意解锁条件。

游戏许多小细节设定体现开发商的用心,首先游戏AI水平让人吃惊,使用技能会自动挑选位置,另外自动寻路的环任务可以帮你直接做完全程,我只能说这种无脑设定有利有弊,不过妈妈再也不担心我是低头党了。

唯一让笔者遗憾的是拥有大作潜质的《倚天屠龙记》最终却融入了侠客玩法和传统的成长模式,原著中大家耳熟能详的角色都将成为大家的随从。就问你想遛谁吧,明教四大护法还是各门派掌门人,玩家通过十连抽或者副本来获取各类侠客,自于装备和侠客的成长就是大家所熟知的玩法。

喜欢金庸和武侠剧的玩家一定不要错过这款游戏,水墨风和武侠的完美结合绝对让你能够能够体验到不一样的武侠世界。

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