2014-4-8 14:46:55 小编:zhang评论
一、“慢消”新玩法:
三消游戏已经风行了很多年。但绝大多数中国市场上的消除游戏都是以单局体验为主的《天天爱消除》之类的游戏。单纯的以追求速度和单局体验的游戏的一个硬伤则是:没有新的玩法,用户体验到的是不停的速度和技巧的要求,就是紧张的玩一局,最多也就是冲冲排名,唯一的乐趣是我的技巧好创造了新的排名。这样的游戏被称之为“快消”。这样的游戏在后期必定会因为单调而流失大量的用户。毕竟国民级游戏需要的是刺激但也需要轻松的快乐。这就是为什么快消游戏持续降温的原因。
《开心消消乐》则是一款经典的“慢消”类游戏。玩《开心消消乐》,用户追求的不是一种基于速度的技巧,而是在每一关中利用筹划,技能甚至是运气来一关关的突破。
这种走一步看三步的策略性让玩家通过经验的积累掌握更多技能,不断的挑战自己做的更好。而随机掉落和意想不到的新的组合,让玩家可以又体会到那种时来运转,起死回生的步步惊心。这种这种基于策略性和随机性的完美结合,使得《开心消消乐》非常的让人上瘾。这种慢消使得很多的即使上了年纪的老先生老太太也乐此不疲。没有时间限制,每一步你想想多少时间就想多少时间,这种无时间压力担忧基于智慧的挑战就箱下围棋一样,让很多觉得玩“快消”压力太大的玩家非常喜欢,乐此不疲。根据笔者了解的数据,《开心消消乐》在ios的7日保留高达40%。两周的时间就在IOS上过百万DAU,这是非常不容易的。
二、形象设计、用户体验是休闲游戏的核心:
休闲游戏的形象设计和用户体验是休闲游戏的核心体验。和偏向数据设计的网页游戏不一样,这个游戏一打开,形象够不够萌,在用户的每一个点击和触动的时候效果是不是好,玩起来特效是不是爽。这些开起来非常细致的地方其实都导致了用户是否一开始就喜欢上这款游戏。根据乐元素所做的分享,他们在游戏形象的设计上,就已经花了将近两三个月的时间,历经几百稿的推翻和修改,又通过认真的技术实现,在特效和产品细节上力求完美。比如说每个动物都有一个表情,会有情绪,像框里的河马,就是很呆萌,有趣的是你点它一下,它还会有反应。每个特效状态都有不同的情绪,横向消就是不高兴的摇头,竖向消就是高兴地点头。特别有意思。
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