2016-11-24 14:52:21 小编:zhang评论
就像已经很多次被媒体和业界报道写过的那样,梁其伟走上游戏道路的过程,事后看来,有着一定的戏剧性。
第一个阶段是单纯的游戏世界,对于好学生梁其伟来说,做游戏和上专业课并没有太大差别:「我做一件事情,当然是能做好才会去做,从这个意义上来说,我就是单纯要完成一个很酷的游戏作品,要做到最好,这和我要做好一门建筑课作业是一样的。」
梁其伟从小到大都是成绩优异的好学生。抛开学习本身,他喜欢玩游戏,喜欢武侠尤其是古龙,也喜欢看动漫。但在80后成长的环境里,玩游戏、看武侠和看动漫天然和好学生的学习本分相违背。
所以在考入清华大学建筑系之后,他终于可以把初高中时期画在本子上的那些设定进行完善,逐步组建出一个完全属于自己的原创世界。大三的时候,他利用PRGMaker把设定里的剧情和人物组合成了一部简陋但完整的单机游戏,这就是雨血系列的第一部《雨血:死镇》。
「原创」世界的完善,意义重大。把脑海中存在已久的设定和故事呈现出来,这是梁其伟成为游戏制作人的最初动力。所以某种意义上来说,是先有了「原创」,才有雨血系列的游戏。他早期的很多博客也都反复强调原创性,对国内游戏表达的失望往往「山寨」一项首当其冲。他的其中一篇博客只有八个字:「宁可简陋,也不山寨。」
沉迷于构建游戏世界的后果是挂科,他因此被取消了保研资格。对于好学生梁其伟来说,这个结果非常严重,世界几乎崩塌了一半。于是无论主动或被动,他都必须收心一年,同样收起的还有《雨血》的工程,然后重修科目,考托福,直到最终拿到耶鲁大学建筑系的录取通知书。
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