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《天天炫斗》评测:上手容易,爽快感出色

2014-3-20 11:56:04   小编:zhang评论

  《天天炫斗》被称为首款纯正格斗网游炫斗之王手游版,游戏凭借爽快刺激的格斗风格深受小伙伴们的喜爱,拥有海量个性角色与时尚酷炫游戏画面,其丰富爽快的副本战斗,让玩家随时随地可体验热血格斗。

【游戏角色】

  《天天炫斗》游戏中的角色都是来自《炫斗之王》的角色,目前只有三个:仓木熏、布雷泽、布鲁,但是其中布鲁需要有一个人物达到50级才可以建立,所以实际上只有两个角色。

  两个角色各有特色,妹子仓木熏偏向远程攻击,布雷泽则是群攻痴汉,如何选择全看玩家喜好。

  角色的美工只能算是中规中矩,如果玩过其他腾讯游戏的玩家不难发现画师似乎就是同一个人,画风基本一致,算不上精美但也不算太差。

【游戏画面】

  此类2D横版过关游戏的画面优劣主要体现在几个方面:场景、人物动作、技能特效。

  游戏的场景做得还算不错,虽然不算非常细致优秀,但也不差,该有的都有;游戏的动作目前看来还是比较单一的,也许是因为前期关卡比较简单,实在玩不出什么花样;至于游戏中的技能特效应该是比较强的一部分。

  大部分技能都有光影绚丽、夸张、狂拽酷炫吊炸天的赶脚,但尴尬的是游戏的屏幕不大,在出效果的同时玩家估计连自己的角色在哪里都找不到……

  PS:游戏中的敌人对话倒是挺接地气的,小编每次看到心里总是会浮现“呵呵呵这对白文本写得真傻X不过也可能他是故意装傻但是我又不太相信呢”的声音。

【战斗系统】

  本作的战斗系统就四个字:非(xia)常(J)爽(B)快(da),大面积出现的敌人、血多人傻的AI、各种浮空、狂飙不止的连击计数都足以让玩家感到非常爽快,大有在小霸王上打《双截龙》的感觉。

  而本作在手感方面比较值得称道的一点就是技能的衔接方面做得相当不错,虽然目前游戏中的技能不算多,但是“连”还是能连得起来的,而不是像某游戏一样丢个技能跑个位置的傻瓜式操作。

【养成系统】

  和所有主流手游一样,本作有多个养成角色的系统:神器系统、装备系统、技能升级。

  装备通过关卡掉落,有不同的稀有度和属性加成,有装备自然也就少不了装备强化系统,这里不多赘述。游戏中的装备并不会改变角色的外貌,不论是紫装蓝装充其量都只是加在角色身上的一堆数值,比较令人失望。(有妹子角色的情况下不做纸娃娃系统就是耍流氓!!)

  神器系统看似是本作的一大特色系统,但根本没感觉哪有特色。说白了就是一个装备,玩家可以不断强化强化之后就能加各项数值。

  技能升级系统没有什么特色,当角色达到一定等级即可提升技能等级,升级能提升技能的效果。

  总体来说本作的养成系统在目前看来就是通过多个渠道增加角色的各项数值。

【总结】

  就目前来看,《天天炫斗》是一款爽快感出色的横版ARPG游戏,上手容易而且玩起来非常轻松,即使是新手在操作技术上也不会受到什么阻碍。缺点就在于目前游戏可玩的部分还是比较少,除了打还是打,在养成方面和关卡设定上都没有太多花样,角色和技能也比较单调,容易产生厌倦感。

  当然由于游戏还未正式公测,也许在公测之后会增加一些富有游戏性的内容与系统,但就目前来说小编觉得本作还是款“短期爽爽”的手游。

《天天炫斗》免费下载:https://www.shouyouzhijia.cn/youxi/17733.html

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