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《仙战》评测:我有我个性 横扫一切仙侠手游

2013-12-25 10:57:40   小编:zhang评论

  《仙战》这款游戏有着非常浓厚的中国文化元素,但是总感觉有一种乡土气息,无论是游戏的画面还是非常复古的配乐,都给玩家留下了非常深刻的印象,与目前市场上大多数同类游戏不同,本土化的包装显得非常有特点,如果你喜欢她就会玩的很上瘾,如果初看就觉得很别扭,那么她也会为你提供各种吐槽点。

游戏画面:★★

  准确的说本作算是个2D游戏,这种视角是3D的感觉在国内统称为2.5D游戏,画面上背景的描绘看的出来是下了不少功夫,无论是各种植物还是山山水水啦,都非常的贴近神仙这个主题,相反任务设定上,没能很好的还原原画那种美感,头部比例过小,导致独立的视觉差异比较小,特技方面倒是料很足,但是与场景的结合还是比较生涩。

教学系统:★★★★

  真正进入游戏之后,可以感受到节目的布局还是比较合理的,虽然看起来有那么一点复杂,但是通过单一流程的教学设置,任何玩家都能够很快上手,特别对于新手玩家来说,前期的升级速度相当快,只需要点击几下就能够很快的掌握特技、坐骑等等游戏的主要乐趣和玩法。同时也保留了以后自己慢慢探索的余地。

  其实作为一款手机游戏,本作的系统是相当庞大的,例如竞技场、法宝系统、坐骑系统、寻宝、BOSS战等等,更不用说什么组队副本、公会这些基础的社交元素,在经理开始的教程部分之后,随着玩家可以探索区域的不断增加,整个神仙世界的轮廓也就清晰起来,那种恢弘的感觉还是比较给力的,特别是游戏中的坐骑系统,能够给予玩家巨大的成就感以及视觉享受,初期的坐骑就非常好看,而且移动起来效果更是非常明显。

玩法多样:★★★

  在拥有了自己的坐骑之后,玩家还可以通过法宝系统,让自己看上去更加仙气十足,围绕在玩家周围的法宝,不仅是看上去非常有面子而且还能够实际提升玩家的攻击力,以及改变属性,通过素材不断的合成变的强大以后,就完全是玩家的保护神啦。

  在传统的等级基础上,游戏更为强调战斗力这个概念,听起来有点类似超级赛亚人的感觉,其实意思也差不多,例如玩家的等级高到时战斗力不一定是成正比的,所以在PK的时候,经常发生战斗力高但是等级低的玩家秒了高等级的。

  战斗力指数基本上是由玩家的:装备、法宝、坐骑、技能等等综合因素叠加的效果,如何进行合理的搭配是属于游戏进阶玩法,而且很杀时间。

防止沉迷:★★★

  另外玩家在爽快战斗的同时,还要时刻注意自己的体力因素,玩家的日常行动以及强化装备、技能、坐骑等等这些,都需要消耗体力,通过副本提升等级的最基础玩法,体力是基础条件,系统设定方面每半小时的真实事件,就会恢复一点!加上每天两个时间段的赠送,基本不会出现不够用的情况,也算是一个不错的防沉迷系统吧。

评分:★★ 仙侠的世界 凡人还是看不懂

  优点:

  系统庞大

  坐骑和法宝很威武

  缺点:

  音画效果落伍

  过于消耗金钱

总结:★★

  综合来看《仙战》自己的游戏个性还是非常鲜明的,对于玩家来说喜欢的就是真喜欢,不喜欢的也会觉得音画表现比较的落伍,但是游戏庞大的系统以及成熟的玩家服务体验,都是将这场《仙战》进行下去的留有,不管怎么说遗憾总是有的,希望在后续的升级中完善,给玩家带来更好的体验。

《仙战》免费下载:https://www.shouyouzhijia.cn/

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