2021-1-25 9:36:27 小编:xj评论
崩坏3折剑套圣痕是游戏中的新圣痕,对于我们来说在游戏中的全新的圣痕是需要了解技能之后才能够判断强度的,从目前来看是非常的适合成为物理辅助使用的圣痕,下面就一起来看看详细的崩坏3折剑套圣痕强度分析,从每个单件的技能到套装的整体来看看表现究竟怎么样。
一、圣痕数据介绍及效果分析
罗刹人·折剑(上)
这里以V1版本的数据作为对比。
V1:触发极限闪避技能后,物理伤害提高35.0%,持续15秒,可刷新。
常驻全覆盖的加成当然比条件触发的加成香,何况数值还高了5%。识律闪避技能基础CD20秒,上位效果15秒的持续时间与大招时间一致,开大前闪个分身即可让加成贯穿大招全程。
李素裳·折剑(中)
与V1一致
赤鸢仙人·折剑(下)
仍然是以V1版本的数据作为对比
V1:使用分支攻击后,全队角色物理伤害提高18.0%(唯一生效),持续15秒。
18%物伤看似比30%暴伤要高,但现在的物理队已经有很高的物伤加成总量,物伤的收益已不及极限更高的暴击伤害。
所以实际上30%的暴击伤害比18%物理伤害为全队(以识律、观星、明日香为例)会带来更高的提升。
套装效果
继续以V1版本的数据作为对比。
V1:
2件:律者形态下,物理伤害提高35.0%,且对敌人的攻击可标记敌人,每次攻击使标记逐步加深,15次攻击后在敌人身上触发一次小范围爆炸,对周围敌人造成300.0%攻击力物理伤害,并清空所有敌人身上的标记,冷却时间5秒。
3件:律者形态下,角色攻击命中敌人时会为全队角色添加强化状态(触发间隔为0.4秒),造成的全伤害提高4.0%,持续6秒。重复触发时刷新持续时间,并且最多可叠加10次。
V1版本的2件效果没有全队加成,由于识律自身是高倍率低加成角色,物伤类型变成暴伤影响较小,而对全队带来的提升是显著的。3件效果叠满40%的全队全伤延长了2秒,实用性极大增加。
二、结语
V2的折剑相比V1整体加强,作为识律的专属圣痕提升了辅助能力,已经可以为识律担当新一代物理辅助的大任。期待V3版本折剑的表现。
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