2020-4-3 17:24:08 小编:xj评论
X2手游角色对,长度对于我们来说是非常关键的,一个好的角色才能够帮助我们在游戏当中百战百胜,但这也是游戏中的一个难点,特别是在测试时期,如何能够判断一个角色的强或者弱呢?下面就是X2手游角色强弱判断方法。
目前已出的角色同质化非常高,基本就是普攻-位移(辅助)-伤害-奥义-被动,如果放开游戏本身讲,其实也就是动画不一样的同模版。当然了,我们不能寄希望于复杂的技能系统。
疑似等级压制或是战力检测。毕竟等级推荐这种东西肯定不是随便写着玩的。目前还是游戏前期阶段,不过放开了讲,如果同质化挺严重的当前版本,我们可以将角色理解为以下几种属性,或者说我们需要考虑的属性:
1,近战或是远程。
2,是何职阶。
3,是何技能属性。
简单说就是可以认为角色都是卡牌,那我这张牌有什么特点,而非拘泥于角色强度(当然此版本下的莉莉丝是个例外)。
1,近战或是远程。
这个很重要。远程可用来手操风筝不用吃平A,而近战有30%伤害减免(疑似BUG,用大魔王以外的卡手操不显示这个buff)。选择哪个进行手操这看你能不能吃得起那个平A。比如说你20级去挑战30级的本,A一下人没了,甚至小怪都打不过,那你应该用远程手操,让队友自由发挥。
2,是何职阶。
除非是圣杯,一般都要选择克制职阶。这一点主要是体现在神迹的一个机制,那就是基本上只要不是说“全队+XXX”的效果都是作用于单个角色的。
举个例子:
也就是说很多BUFF队员享受不到,在没有回血的副本中,队友莫名其妙吃吃伤害但得不到补充就容易去世。在打现世的时候,尤其是专家难度,可能你主角色还活着,队友人没了导致失败(我失败了无数次)。带上克制职业可以有效防止队友暴毙,有时候有奇效。当然了如同主线5-10这种迷之伤害,你上什么也不好使,只能手操。
你练度碾压+克制属性,才有可能自动过现世。反正我现在打愚人船也就自动挂个望月,再往后队友不知道咋死的。
3,是何属性
这一点我不好多讲,上一张图就知道了。
目前没测这伤害是怎么叠加的,有机会再说。不过六号位一般都是生命,生命属性其实挺垃圾的(除了女武神瓦尔基里)换上这玩意岂不是毁天灭地。
可以通过角色介绍看到这个角色是什么属性。
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