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从零开始的异世界生活怒气值获取计算攻略 怒气值加成计算

2020-3-25 17:25:01   小编:xj评论

从零开始的异世界生活怒气值获取对于我们来说是非常重要的一个内容,因为大多数的角色都是依靠大招进行输出的,所以怒气值的获取是非常重要的一个内容,下面我们就要来看看从零开始的异世界生活怒气值获取计算攻略。

从零开始的异世界生活怒气值获取计算攻略 怒气值加成计算图片1

1、战斗开始获得类

这一类只加一次,在战斗开始时。多波数的不会触发,带有“战斗开始时”词条的很模糊,心之器没法享受每波(指右上角的波数),但是匕首可以享受。

2、每回合开始获得类

这一类每回合都会有怒气供给,第一回合既战斗开始回合也会触发。相比于战斗开始类属于量少但持久。

tips:可以在图鉴→心之器中观看自己收集了的心之器的满级满破属性(只能看最高,不可以随意看某个等级)

3、通过战斗获得类

这一类不会主动给你提供怒气,但他会在你获得其他类型怒气时给以加成,我个人很看好这一类,因为它享受很多种类型,不过也有例外

心之器应该就这三种,如果我帖子里有遗漏,欢迎补充。下面是魔法器

第二大类,魔法器

4、指引的胸针

作为支援位(后六位)上场时获得1000怒气,相当于六宝(确定)。

5、石封之光

每次放大返还30%(记住了是百分比不是固定300),这个说实话有点特别,具体下面说

第三大类,人物宝具(宝具好听点)

大招等级在带来倍率等提升的同时还会有战斗开始怒气加成,注意,这个跟编号1,也就是战斗开始类心之器的不同,编号7

第四大类,技能

直接加怒类技能(打出浮空不算),骡子,凯库,寡妇都能享受战斗获得怒气加成。寡妇被动,蜜蜜被动可以享受战斗获得怒气加成。_(:3」∠)_,其实人物的技能应该都可以享受怒气加成。(不过我列出来的应该就是目前全部了吧。。)要是没涉及到,大家补充一下

第五类,打人与被打,顺便带上浮空球

这个地方算是我这里的贴跟原贴很大出入的地方,原贴我发的时候这里没有研究完全,|-` )  |д` )。

被打加50怒气,打人的怒气各有不同,每个技能都有自己的计算,比如大库Apsp就是群体,有一个基础怒气值100,每打到一个加100,但是这个用到贝蒂就不同,贝蒂AP群体,但是不吃人数,固定200.

怒气球(浮空球)个数无所谓,其实个数只跟自己段数有关,只要你这个技能打出怒气的那个点在浮空(举例就是有的技能每段都可以打出怒气,那需要整段都在浮空,有的则有专门的出怒气点,不过一般都是整段都在浮空,毕竟浮空下打会延续浮空)接括号前的,浮空打满,那么怒气球就会加打出技能原本怒气的量。

###总怒气=(每回合开始获得怒气类心之器+指引的胸针+人物宝具+各种技能+打人)*(1+战斗获得怒气加成类心之器)+战斗开始获得怒气类心之器+石封带来的上次大招所用怒气的30%###

原本帖子里我写了个编号的数字版,不过好像喜欢的人少,后面就加了个文字版,这里只给你们贴文字版的了。

其中各个单独的量都是加算,战斗获得怒气加成类心之器就是两个百分比相加,例如两个30%就是60%

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