2020-2-7 19:52:01 小编:xj评论
侍魂胧月传说神乐武道会该怎么玩对于很多人来说都是一个问题,比较PVP和真人实时的PVP是完全不同的两种玩法,下面小编带来的就是侍魂胧月传说神乐武道会技能装备选择推荐,希望能够给哪些想要进入武道会挑战的新手们一些帮助。
装备
玄武防具+涅槃首饰
御魂:精神+双防+体质+其他,这里要说下,防具不是高强的时候,御魂一定要双防,当防具和首饰强化15及以上的时候,可以洗掉双防,换精神+暴击抵抗+爆伤减免+体质+移速了,效果非常的好,也更耐揍。
其他细节打造优先级为精神+防御+血量,这里不做过多的赘述。
技能
LV1
疾风咒:召唤连击龙卷风,使敌方群体浮空,攻击浮空、站立、倒地状态的敌人,造成法术伤害并附加风伤害属性。
风怒:疾风咒的强化技能,疾风咒增加施法距离。
怒灵:召唤须佐之男愤怒一击,使敌方群体浮空,攻击浮空、站立、到底状态的敌人,造成法术伤害。
星降流火:召唤星际流火击退敌方,并对前方圆形区域内敌人造成16连击,造成法术伤害并附加炎属性伤害。PVP中需消耗300点能量值释放。
LV5
咒术法球:造成伤害189%;凝聚咒术法球追击敌方,可攻击浮空、站立状态的敌人,最多可攻击3个目标,造成法术伤害,每升1级技能冷却时间减少0.1秒。
音波:法球变为音波法球,伤害增加100%。
咒术法球的强化技能,让你看起来与众不同。
受身:被控制时,按下翻滚解除控制状态。消耗1个怒气豆。
被动技能,会让你在吃BOSS控制技能时,可以解除控制。
远古咒文:法术攻击属性增加(一级3%,二级6%)
被动技能,加强伤害。
LV10
解锁副技能:解锁4个技能槽位,第二层技能槽解锁。
咒术•盾:吸收2500+6倍精神的伤害。自身召唤防御盾持续8秒,可以吸收伤害,PVE与PVP吸收伤害值不同。召唤护盾时震退周围敌人,造成法术伤害。
吸收伤害,随着精神值的递增,吸收量也是递增,持续时间8秒。
LV15
群体护盾:同时给附近己方目标加盾。
被动技能,咒术盾的强化技能,可以给队友上盾。
神乐精通:每1点精神增加0.05%的生命。
被动技能,精神增加自身血量。
治疗锁链:单次造成伤害150%,治疗6%。以笛音形成一条锁链,链接5名玩家,对友方进行治疗,对敌方进行攻击。
神乐两个加血技能之一,治疗量可观,有一点需要注意,只能在有敌对目标和友方目标的情况下使用,无目标的情况下技能释放不出来。
LV20
长吟:连接人数增加2
被动技能,治疗锁链的强化技能,增加连接人数。
勇气祝福:增加200+10%精神的基础攻击,鼓舞队友,增加周围友方物理、法术书攻击力持续40秒,冷却30秒。
LV25
果敢:祝福效果增加15%
被动技能,勇气祝福的强化技能,增加效果。
笛心三叠:造成伤害1339%,吹奏笛子形成3道环形音律,对周围敌人进行击退,最后一击将敌人击飞。
LV30
神祈远音:造成伤害1604%,治疗57%最大血量,吟唱神圣之歌形成法阵,法阵对友方造成持续治疗,对敌人造成持续伤害,吟唱时可以移动。
神乐的两个加血技能之二,治疗量可观,不需要目标就可以释放。
LV35
虔敬:圣歌持续时间延长2秒
被动技能,神祈远音的强化技能,延长时间。
精神集中:增加100精神(1级50,2级100)
被动技能,增加精神。
时空裂隙:造成伤害1057%,制造一个空间裂隙,将敌人向裂隙中拉扯,随后爆炸产生一片真空地带,站在其中友方获得移动加成,敌方受到减速。
LV40
急速冷却:冷却减少2秒
被动技能,时空裂隙的强化技能,减少冷却。
落日余晖:造成伤害5929%,在目标头顶召唤一颗太阳,持续造成伤害,爆炸后释放余晖能量为友方增加30%精神的智力和力量,持续8秒。
觉醒精通:叠加上限5层,每次释放技能会增加1层和谐之音,和谐之音会提高自身辅助技能效果4%,叠加上限5层,效果持续7秒。
LV45
明神屏障:吸收伤害5000,在原地召唤巨大的光明神罩持续12秒,为光罩内自身与友军提供强大防御。
LV50
坚盾:护盾值额外增加10%,光明之盾根据护盾内的人数增加护盾值。每多1人护盾值增加0.45倍,每多1个武者或召唤物护盾值增加0.144倍。
明神屏障的强化技能,根据人数和宝宝增加防御值。
九曲长河:造成伤害1580%,以音律引进海浪进行攻击,造成大量伤害并击退。
LV55
神光洗礼:清除CD,清楚范围内随机一个友方目标的技能冷却,神光洗礼技能除外。
LV60
诸恶尽灭:造成伤害2828%,在目标上方召唤能量球进行扫射攻击,造成大量伤害。
伤害性技能,除了一觉外,最高伤害的小技能。
武道会的技能选择和携带和试合是有很大出入的,小伙伴们不要用试合的技能来打武道会。
技能选择和携带摆放
大盾+小盾+加血链+加血圈+时光裂隙+诸恶尽灭+勇气祝福+九曲长河+落日余晖(一绝)+神光洗礼(二觉)
一般情况下我们试合会带笛心三叠,舍弃小盾或者九曲长河,但是武道会我们通常是不带笛心三叠的,我们可以通过走位来避免敌对的击杀,场地也比较大,不容易追上我们,还有队友的阻截。
这一套技能摆放是非常舒服的,时光裂隙一定要放在前面,武道会是需要我们先手控制的,队友的控制就是直接击杀了,我们主要骗出受身,这样就通常会有两个移动加血霸体技能进行走位了。
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