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万国觉醒新手攻略汇总 新手攻略大全教你少走弯路

2019-8-29 10:47:07   小编:xj评论

万国觉醒作为一个国战大游戏,游戏中的玩法是非常复杂多样,养成类型也不是单一,兵种、武将,科技,装备都是我么需要注意的地方,下面小编带来的就是万国觉醒新手攻略大全教你少走弯路,一起来看看吧!

万国觉醒新手攻略汇总 新手攻略大全教你少走弯路图片1

一、前言

在走入这款游戏前,我必须再三强调:这不是可爱养成游戏,也不是开心农场,这是一款以征服、联合作战为背景的战争游戏。再来登入前请先省思自己荷包程度在哪,这些都影响着你的开局选择以及后期武将培养顺序和部队兵种走向。

二、国家选择

这又到了众说纷纭的艰难时刻,我先说这个部份是我在对岸论坛与非常多陆服玩家讨论过后的结果

首先如果你打算站在金字塔顶端,且财力足以直冲汉尼拔礼包以上(VIP10) ,请选择韩国。韩国给予的科技研究减免3% 会让你省下非常可观的加速。

大概有人会问那中国的建筑5% 呢?这个问题非常漂亮,因为我当初也有同样的疑惑,我得到的答案是比起建筑5%另外两个加成实在完全没作用,韩国的医院容量15%相较下更为出色

再来我会推荐普遍玩家挑武将而非挑国家。我必须说开局紫将非常重要,当你越早开始培养,队伍成形速度也就越快。在这里我先给几个方向,武将详细能力后续再谈 :

骑兵主力: 佩拉约(西班牙)、拜巴尔(阿拉伯)

步兵驻防: 孙武(中国)、西庇阿(罗马)

采集辅助: 贞德(法兰西)

这里先说一下我个人认为比较可惜的德意志,骑兵攻击与训练速度本身没有问题,但行动力恢复10%对于多数玩家非常鸡肋,毕竟不是所有人都有时间疯狂刷野蛮人。再者一个加骑兵数值的国家将领天赋向却是弓兵技能驻防,虽然一三技搭配孙武守城常出奇效,但我认为比起海尔曼有其他更优先的选择。

另外解释一下不选贝利撒留(拜占庭)的原因,虽说贝利撒留本身主副将皆可担任、且扣除二技外,其余的技能组相当出色,足以应付非常多的场面,但单就本身素质没法打出最完美效果,非常依赖搭配的武将,所以不推荐做为第一只开局紫将

偷偷说个小秘密,拿完将领后十等可以免费更换一次文明,初始武将不会变,但国家加成会改变

相信说到这里各位就知道要怎做了吧

三、开局方向

国家选完后,这里又是第二个众说纷纭的时刻(叹。到底要不要压堡肯定是每个人开局的疑惑

我的建议是绝对要,扣除花费的时间成本后所获得的资源量,绝对足以让你在新服有着与其他人不小的战力差距与游戏进度。相信有人会说啊我花钱还要压吗,我只能说假如你的花钱是拿只源义经或是仅仅买个礼包而已的话,你仍然不会赢那些有压堡的太多甚至还是输的,毕竟没道理你买他就不会买啊。老话一句,肯花时间花精力,这些东西就是你的,当然付钱的还是老大。

详细压堡方法相信版上已经有方法,我这里就不多谈了。

简单说一下游戏最基本的大目标就是22主堡,也就是五伫列。单靠采集是绝对没办法满足中后期所需要的资源量,必须同时辅以掠夺,有了伫列才好做事。另外冲主堡必须有个观念就是并非以时代为目标,而是以伫列为目标。举个例子,4等主堡是青铜时代,但要到5等才有第二伫列;10等主堡是铁器时代,但要到11等主堡才有第三伫列..... ..相信看到这各位就会明白以什么为目标才是主要

还有一点就是疯狂产兵,需要时间多少闹钟就调多少。就是产爆没啥好讲

城内建筑都是跟着主堡的前置升,不要去升多余的东西会浪费资源,尤其是资源建筑。城内资源建筑主升一个就好了,其他都放置;金矿比较例外是可以平均点高一点,虽然还是杯水车薪,金币缺到爆

再来就是初期加速绝对绝对不要省,尤其是在升时代的时候绝对不要省。那些加速放在包包不会长利息,但麻烦用加速的同时也要算好时间不要浪费每一个加速。我盟有个听到加速不要省就疯狂按,剩十分他按十五分、剩三十分他按一小时,现在他的处境可想而知。越早进下一个时代下一个伫列只有优点没有缺点,真要说缺点的话大概是资源完全不够用吧(笑

另外加速可以等盟友援助完后再用,同样也会省下一些加速

我还是给个懒人包好了:

初期疯狂产兵11堡 中期疯狂产兵17堡 后期疯狂产兵22堡,盟里援助完后算好时间有加速按加速

万国觉醒新手攻略汇总 新手攻略大全教你少走弯路图片2

四、学院科技

不知道各位是否已经看完版上另一篇中期科技研究心得了呢?有兴趣可以去看看

这里我分经济科技与军事科技两部份去做谈论:

首先开局会先请你点出经济科技的第一个采石,点完后请往左拉会看到一个冶金术

在采石后、冶金术前的那两大排科技都可以用斥候探索的部落村庄拿满,绝对不要自己花资源升级

不过在能点冶金术时就一定要先点,越早开始挖金矿你后面升科技越轻松,你只是现在不缺金币而已

再来是军事方面,在剑士、弓箭手、轻骑兵、床弩(T2) 前面那排都先点到该对应兵种前置即可,全兵种研究完后再全补满

兵种研究顺序我建议轻骑兵→剑士→床弩→弓箭手,剑士与床弩的顺序可依个人对调

轻骑兵先应该没人有疑惑吧,前面武将天赋都骑兵了还不先研究骑兵吗

可能有人会问说为什么攻城武器要先呢?我会说因为它负载量最大,挖矿搬资源不需太多单位

那为什么弓箭手最后?现在普遍骑兵开局,无微课都是大爆骑兵,在被克制的情况下你想先产弓手吗

-------------------------------------------------- -------我是分隔线--------------------------------------- -----------------------

T2研究完后到16、17堡是个艰辛的过程,如果你已经走到了这里,恭喜你进入游戏中期

这里一样我分两块去谈

经济方面文字不用说一定是升满,凿子与金属加工请注意是提升城内产量而非野外矿产,不建议升高

下一排的多层建筑结构提高资源保护上限也是必满,手推车及砂矿开采法我个人建议考量自己资源能升则升

车轮提高负载也是必满,珠宝可以晚点再升毕竟产量非常少

军事科技方面就比较简单,先点出追踪术以及寻路术。枪兵、复合弓、重骑、投石车(T3) 前面那排同样也是先点出兵种前置后续补完。在进伪装术之前前面全部需补到满

这边一样再给个懒人包:

经济方面冶金术前不要自己点,文字、多层建筑、车轮满,手推车、砂矿能点就点

军事方面先开兵种后补攻防,进伪装术之前全满

另外给个小建议,即使我现在已经升到T4我还是会产T2兵,我大概4天左右都产T2剩下时间升级产出来的T2。原因很简单所需时间少而且后面也能再升级上来,我能先获得T2的战力,对于扫敌人矿,派兵打架或采资源都有利,何必执着一定要产最高兵种呢?

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