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时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐

2018-11-22 16:55:57   小编:qbw评论

时之歌》后排英雄应该培养哪些比较好呢?一些初入游戏的萌新小伙伴们可能还不太清楚,接下来和小编一起来看看时之歌值得培养的后排英雄推荐,希望可以帮助到大家!

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片1

时之歌后排英雄排行榜介绍:

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片2

格洛莉娅·战争狙姬

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片3

稀有度 SR 职业 炼金 阵营 西国-弗尔萨瑞斯

Cost 2 定位 后排 CV

属性 初始/满级满阶

攻击A 93 神威C 66

防御A 85 速度D 41

云不亦·挟酒

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片4

稀有度 SR 职业 狂信 阵营 东国-楻

Cost 2 定位 中排/后排 CV

属性 初始/满级满阶

攻击A 99 神威C 35

防御A 78 速度A 68

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片5

专属技能 流云拂月 类型 绝技

每回合30%几率触发;对1-2个敌人造成攻击伤害,倍率90%~160%,并有40%~80%的几率使其陷入[常规攻击限制]2回合(无法进行常规攻击)或[沉默]2回合(无法施放绝技)。

通用技能 巨像粉碎 类型 绝技 定位 中排/后排

每回合35%几率触发;对1个敌人造成攻击伤害,倍率75%~150%,并使其陷入[昏迷]1回合(本回合无法进行任何动作)。

详细评价:

角色稀有度 三星

在普通池的sr,不算稀有,但想要抽到他还是需要一点点运气

属性面板强度 四星

攻击全角色排行第七,sr中第一人。防御和速度也属于中游水准,不至于拖后腿。就输出性能而言非常不错

专属技能强度 三星半

和sr云轩类似,非常全面的技能,但是不稳定性更甚。30%的概率偏低,且触发后还会不稳定攻击1或2个目标,攻击后再经过一次判定决定是否触发控制,触发控制类型还会在沉默与限制中随机选择。重重随机数下导致云不亦技能上限极高,但平均收益其实只能算中游,甚至偏低。

角色定位 三星半

中前期强力物理输出,附带一定的控制能力,虽然技能过于不稳定无法期待,但极高的攻击面板保证了哪怕普攻也能造成大量伤害,下限较高,触发技能时更是能有意外之喜。

培养难度 三星

从本身专属技能角度而言很需要技能等级的提升,但从整体角色定位来分析,其实云不亦并不十分依赖专属技能,毕竟过于不稳定了。所以可以根据需求来培养技能等级,硬性要求不大,但技能等级提升会很大程度影响云不亦的输出上限和控制能力。

成长性 二星半

技能等级提升的效果增幅很明显,但因为随机性的关系实际强度并不会显著提升,因为附带有复合类型的控制效果,在中后期还是拥有一定的实用性。只是技能随机性过强,主要还是以输出为主要职责,所以在中后期的优势还是会逐步下降。面板优秀,各种物理攻击类通用技能都有良好收益。

综合评价 三星半

作为输出手相当合格,但是后期成长性较低,主要用于为中前期打下基础。控制能力只能作为锦上添花,没办法去期待。在终焉中后期抽到的话,可以选择不练,如果前期抽到的话,开局会相当舒适。

玉茗·倜傥

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片6

稀有度 SR 职业 天选 阵营 东国-楻

Cost 2 定位 中排/后排 CV

属性 初始/满级满阶

攻击C 50 神威A 100

防御B 65 速度B 60

时之歌后排英雄选哪个好?值得培养的后排英雄推荐图片7

专属技能 风涌雷动 类型 绝技

回合40%几率触发;使1个敌人陷入[恢复禁止]2回合(无法恢复生命值)、每回合使其有20%~40%几率随机陷入[昏迷](无法进行任何动作)、[混乱](使目标随机对场上任意敌我双方目标进行攻击)、[常规攻击限制](无法进行常规攻击)、[沉默](无法施放绝技),每个效果触发的几率单独计算。

通用技能 最后的谎言 类型 绝技 定位 中排/后排

每回合35%几率触发;对1个敌人造成神术伤害,倍率75%~150%,[神威]可以提高这个效果;并使其陷入[昏迷]1回合(本回合无法进行任何动作)。

详细评价:

角色稀有度 三星

在普通池的sr,不算稀有,但想要抽到他还是需要一点点运气

属性面板强度 四星

全角色排行第三的初始神威,有趣的是与ssr的玉茗初始值完全相同,但因为成长为A所以后期会略微下滑一点位置,但仍然非常高。防御攻击偏低,但因为是中后排神术角色所以影响不大,速度中游水准。

专属技能强度 四星半(待定)

描述很长的纯控制技能,具备了该游戏所有的控制状态(昏迷,沉默,限制,混乱)并且附带禁疗效果。40%的技能触发概率正常偏高,施加后因为每回合20%~40%的判定都为独立计算,所以理想期望值是,满级技能有超过87%的概率使敌方进入至少一种控制状态,即使排除混乱也有78%以上的概率使敌方进入昏迷,限制,沉默中至少一种。

因为技能带有“昏迷”这一极其霸道的控制,所以评价大幅上升。而且实际游戏中,每回合判定控制的持续回合貌似大于两回合,具体持续几回合因为缺乏数据无法判断。总体来说,作为一个单体控制技能绝对是异常可怕的存在,基本被施加了该效果,在持续期间无法发挥任何作用。

角色定位 四星

神术中后排的强控制类角色,因为面板极高,携带输出类通用技能也能造成大量伤害

培养难度 三星半

本身技能不带有伤害,必须天启并携带合适的通用技能才能发挥出面板的优势,且技能为纯控制,技能等级影响控制概率,所以对技能等级要求很高。万幸只是sr,培养起来并不会很困难。

成长性 四星半

专属为纯控制技能,且复合了所有的控制类型的角色,可以说能适用于前期到大后期的一切环境。而且因为具有稀有的禁疗能力,在后期大后期的环境甚至可能有一展身手的余地。且本身神威数值能够极好发挥各类神威通用技能。就成长性而言,唯一的劣势就是身为sr,且面板成长值只有CABB,在等级提升后数值增长比较小。

综合评价 三星半~四星(待定)

理论上来说是非常全面的角色,但是因为技能本身尚且存疑且比较玄妙,实际使用起来会有差异较大的表现。且培养难度较大。如果抽到全期皆可培养,但实际使用价值因人而异。

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