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崩坏32.6测试服新武器上线:辉刀经津主/血手圣徒/以利亚制导导弹一览

2018-9-6 14:14:00   小编:qbw评论

崩坏3》新的2.6测试服又上线了三把新的武器,分别为辉刀·经津主、血手圣徒、和以利亚制导导弹,接下来和小编一起来看看详细的属性图文介绍。

辉刀·经津主

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先看主动技能,第一个效果是释放主动技能后的6秒内,每隔一秒,便会以角色自身为圆心产生一次元素爆炸,每次产生爆炸的元素随机(伤害跟角色自身攻击力挂钩,受到元素增幅类圣痕,全伤害圣痕的加成,但目前不吃武器主动技能增幅类圣痕的加成(如姬麟下),不确定是否是设定还是bug);第二个效果则是元素伤害增幅,每次爆炸后,角色造成的对应元素伤害提高12%,持续9秒,最高增幅可达36%。由于每次爆炸增幅的时间相互独立,也就是说,元素增幅需要在武器主动技能释放3秒后才会达到最大值,最大增幅时间为6秒。

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其次是被动技,有10%几率释放一次与主动相同的随机元素爆炸,间隔1秒,伤害也与主动一样。第二个效果也与主动技类似,每次爆炸后,元素伤害增幅8%,持续6秒,时间独立计算,最大增幅24%,也就是说理想情况下(每隔1秒都触发爆炸)也要在3秒后才能达到最大增幅。

简评:主动技释放的元素爆炸目前并不算强力的主动技能,但其元素增幅的强度却很高,部分场合下,提前3秒释放主动技能,可以有效的增幅元素伤害角色。理想情况下,配合被动,单一元素增幅能在释放主动三秒后达到60%。但是因为需要高频率的攻击才能确保被动的触发,而且增幅属性有很强的随机性,所以加成难以保证,属于泛用性一般但加成不稳定的全元素增幅类武器。

血手圣徒

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被动1:普通攻击、爆发攻击击中敌人时召唤轨道支援攻击,对小范围内敌人造成450%攻击力的物理伤害,冷却6秒。原罪猎人携带时能对当前攻击目标施加13秒的追猎标记。需要注意,虽然轨道支援的伤害有小范围aoe效果,但是被动1的追猎标记只能给当次攻击锁定的一个敌人施加。

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被动2:每次发动被动1的轨道支援攻击时,角色物理伤害提高7%,持续时间较长(25秒)但角色离场后加成会消失。重复触发最高可叠加至6层,每次触发刷新持续时间。

简评:无论是外观还是技能效果都是官方设计给原罪猎人的专属武器。被动1的伤害倍率不低,且能给原罪猎人提供追猎标记,对单时免去了时常要用分支补标记的烦恼(对群还是老老实实分支上标记吧)。被动2的极限加成看起来很美好,但至少需要30秒才能达到满启动。结合原罪猎人的角色技能来看,该武器似乎是想进一步强化她的单兵驻场作战能力,但是目前看来没有给予角色质的提升,否适合环境还需要实战的检验(毕竟一个人在场上跟敌人尬舞是个考验技巧的活啊)。

以利亚制导导弹

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被动:是多重制导导弹。导弹命中未被锁定的敌人时,使其进入锁定状态,角色攻击处于锁定状态的敌人时暴击率提高5%。

主动:对周围敌人造成1551点物理伤害,对处于锁定状态的敌人额外造成1551点物理伤害。(话说这个数字真的不是某个员工的恶趣味吗,爽啊)

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其中黑鸭【引导锁定】和雪地【锁定场】的技能效果也会被主动技能识别,使主动能对被锁定的敌人造成2次伤害。但是因为被动只能使未被锁定的敌人被锁定,因此不必担心导弹施加的“锁定”会覆盖掉板鸭的“物理易伤锁定”;但根据描述的先后顺序,首次导弹攻击应该吃不到对锁定目标的暴击率加成。

简评:根据该武器的面板来看,有可能不需要从蛋池中获取。作为5星多重制导导弹面板又比青眼高出不少,对没有青眼、火刀、百手的玩家或许是不错的选择(但是比起青眼,进化需要结晶),仅凭5%暴击率(而且无法保证生效覆盖率)还是无法撼动火刀的地位。主动几乎没有存在感,1551。

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