2018-5-23 11:07:31 小编:yk评论
《影之诗》国服大环境下,还有哪些思路的卡组可以组合呢,本期以“抢血套牌”为核心,为大家推荐一些实用的抢血套牌选择方案。
抢血套牌
所用皆鹰腾,破敌过箭疾。——唐·杜甫 《北征》
1费随从是抢血套牌的重要组成部分抢血套牌以快攻为主要成员,兼有中速抢血套牌,而慢速的无谋龙可算是仅此一家,非常特殊。
几乎所有的抢血套牌的对局思路都分为三步骤:前期抢场面,中期抢血量,后期直伤斩杀。
下面我介绍一下抢血套牌的一些重点。
场面争夺
争夺场面是影之诗中绝大多数套牌都绕不过的一环,包括那些极端的抢血套牌——占据场面优势的玩家可以从容地进行自己的下一步游戏计划,对手则会疲于解场。而初学者可能会在早期就开始全力打脸,最后死于场面失控、伤害不足,但是经过几次练习之后,他们就能或是自发,或是在别人点拨下意识到这点。正因如此,前期对场面的经营虽是重点,但非难点。
血量规划(局势预判)
而玩好抢血套牌的难点是什么?我认为是血量规划。自己能活多久(还剩几个回合),多久能打死对手,这都是在出牌前应当考虑的问题。血量规划说起来容易,但是做起来并不简单,对手抽什么能挡住攻势,自己抽什么能斩杀对手——在均势的时候,抢血玩家需要考虑自己可能抽到的卡片以安排之后的行动;在优势局面下,则要选择稳健的打法,力求做到对手抽什么都没法翻盘;而在劣势的情况下,必须假想对手抽不到某张牌,不能防这防那。
但不同的抢血套牌又有些微的不同,快妖和快龙由控场向抢血转变的时机更难把握——这两套牌解场能力更强,却又不能一直解场,否则会陷入解场怪圈,错失自己的强势回合。
1. 抢血套牌之间的区别:
(1) 抢血速度上
大体而言,目前指定系列中,抢血速度由快到慢分别是快皇、快鬼、快妖、快龙、快土法。
抢血的速度上除了快土法是前快后慢,其余套牌都是前慢后快——因为快土法失去场面后基本每回合稳定打3,并且快土法不是那么注重控场,在前期更专注于压制对手血量。其余的抢血套牌则会在前期使用一些伤害来控场,中后期再全力进攻。
(2) 行牌策略上
快皇:尖刃刺鼠鼓励控场,女忍者大师和各种疾驰的稳定伤害则明示舍弃场面抢血,潜行和疾驰的特性使得一般的对手难以干扰快皇的游戏计划。
快鬼:大量的1血随从和自残效果注定了快鬼没有控场的资本。
快妖:追求横向展开,追求铺场抢血,同时后期斩杀稳定,虹灵巨蜥和妖精使役者都不依赖场面。
快龙:和快妖一样追求横向展开的同时,还追求纵向伤害。“围绕核心,各司其职”,后期斩杀不稳定,骏鹰兽骑手、凤凰骑手·爱娜都依赖场面,稳定性低,套牌过牌手段充足,解场能力较强,这些其实都使得抉择增多,加大了套牌的操纵难度。
快土法:前中期抢血,中后期利用列维和变异的雷击在控制场面的同时削减对手血量,比起随从,直伤的抢血效果更直接,更难以防止,但也更惧怕奶;因为变异的雷击,所以快土法不是那么需要注意对手 的场面威胁,而更需要注重对双方血量的把控,因此快土法其实是相当与众不同的快攻。
(3) 操作难度上
由易到难是
中立鬼—学会规划伤害—快鬼—学会前期控场—快皇
快皇—掌握“控场“和打脸的转换—快妖—随机应变—快龙
这也是我如此排列的理由:每学会一项新的能力,就可以尝试新的套牌,而在运用新的套牌时又能掌握新的能力。这种由浅入深、循序渐进的学习方法是可取的,下面就让我们进入本文的压轴环节,具体看看每套牌的构成以及特点吧~
2. 套牌一览:
(1) 中立鬼(需求虹卡:无)
可以说是最适合萌新的套牌,真正意义上的按费拍怪,哪里亮了点哪里,相关链接营地这篇文章已经详细介绍。
难度系数:1.5
锻炼能力:基本的套牌运作能力,"先铺场后直伤",遵循先站场后直伤的顺序打出最大伤害。
套牌思路:前中级站场打伤害,后期利用幻影猫等暗夜伯爵自身的职业卡直伤斩杀。
套牌优点:思路简单,上手容易,不容易断牌
套牌缺点:依赖先手,依赖场面,解场能力弱(虽然不容易断牌,但是没有进化点之后解场能力堪忧)
克制关系:克制缺乏恢复手段的慢速套牌,克制中期解场能力弱难以处理均衡的大枭的套牌,比如主教。
起手留牌:留低费随从,优先保证顺利展开
(2) 快妖(需求虹卡:昆虫王)
难度系数:3
锻炼能力:铺场能力,前期铺场和解场的抉择,由铺场解场向抢血的转变,卡牌“分工”的概念
套牌思路: 利用精灵前期的强力牌(荆棘之森和对空射击)进行横向展开,利用妖精的旋律、小叶人扩大场面,最后用虹灵巨蜥和妖精使役者斩杀。大体是这个思路,但是因为精灵的牌大多费用较轻,所以实战中会有较多抉择——但是打多了就会发现定式:比如先手2费荆棘3费对空,再比如己方场面是1/1,对面2/2,自己手里有妖精语森林使者和荆棘之森,这种情况一般都会打妖精语森林使者,但是手里有对空的话就要多考虑一下了。此外,因为斩杀都是固定数值,所以快妖其实不是难以掌握的套牌。有信心的新人们完全可以选择跳过中立鬼,从快妖起步。
和中立鬼、快皇单纯的堆砌随从身材相比,快妖的卡牌功能更丰富,使用更灵活,比如荆棘之森和对空射击都是在特定情景下有奇效的牌,本身也需要一定的配合,这有助于帮助新人们建立各司其职,分工合作的意识。
昆虫王没有的话可以用森林的反扑或是其他2费随从替代,强度影响不大。
套牌优点:展开迅速,解场强力,和快龙同为快攻内战之王
套牌缺点:上手难度较高,需要一定量的练习,中后期容易抽不到伤害而痛失好局
克制关系:克制快龙之外的快攻,惧怕拥有高血量守护随从的对手
起手留牌:留1费随从(先手不要留超过1张),留旋律,有1费随从的情况下留荆棘,有荆棘且无1费随从的情况下留对空射击。
(3) 快龙(需求虹卡:阿吉‧塔哈卡)
没有阿吉‧塔哈卡可以用快乐小猪、圣弓天使·莉莉耶尔等代替,套牌强度几乎不受影响。
难度系数:3.5
锻炼能力: 对局势的判断和规划,临场抉择(控场、打脸、跳费的取舍),伤害的估算
套牌思路: 虽然名为快龙,但是这套牌更偏向中速,前期铺场控场,中后期抢血,最后用骏鹰兽骑手、凤凰骑手·爱娜、翼龙骑士·叶花等斩杀。因为骏鹰和凤凰都依赖场面,所以又有组合技的味道。虽然疾走直伤充足,但是一回合基本只能打一个疾走大怪,也使得对回合数的估计非常重要。此外,快龙喜欢打对铺互抢的局而不是一两个随从在对抢的局,因此如何逼迫对手铺场也是重要的一点。
作为过牌最多的抢血套牌,快龙每回合都在面临抉择,与快妖的抉择往往有唯一解不同(比如如何处理对手场面,如何在几个回合内斩杀对手),快龙的抉择更为模糊难测,缺乏明确的即时反馈机制。 其他快攻可是没有“抽牌”这个选项的,比如要不要抽牌去赌特定牌(巨镰龙骑士、凤凰骑手·爱娜),在对面血量尚且安全,几个回合内难以 斩杀的情况下要不要进化疾走随从抢脸等等。
作为一套可快可慢的套牌,快龙除非天胡,否则每局的抉择很多,缺乏统一的范式,因此对未来几个回合的规划尤为重要——应该如何打出自己的节奏同时压制对手的节奏?这个就一言难尽了,可能只 有通过大量练习来明确了。
这里说一个小技巧,可以计算自己打完手里的牌要多少费用(比如育龙者·玛蒂达需要4费,而龙人召唤师则需要2+龙随从的平均费用,这套牌里是4.72),大概能抽到些什么牌,从而明确自己要在何时结束对局。
套牌优点:过牌足,解场能力强,疾走直伤充足
套牌缺点:比快妖更难掌握,抉择多,发力相对较晚,惧怕解场手段充足的对手
克制关系:克制铺场套牌,克制快攻,惧怕中立妖等奶和墙多的套牌,小劣节奏法
起手留牌:留1费牌(先手只留1个1费),先手有1费或者2费的情况下可以留纯真的歌唱者
(4) 快土法(需求虹卡:奥兹国的大魔女)
难度系数:3
锻炼能力: 牌位规划(卡土、爆土),伤害规划,对双方血量的权衡,对回合数的预判
套牌思路: 前期抢血,中后期控场同时给予对手直伤。
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